Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Police du poulet : dans la ruche ! - Procédure pas à pas du chapitre un
Après avoir rêvé d'une vieille affaire, Sonny en accepte une nouvelle à contrecœur après avoir interrogé une mystérieuse femme qui lui rend visite. Dans le premier chapitre de Chicken Police : Into The Hive !, vous suivrez Sonny et son partenaire Marty alors qu'ils partent à la recherche du mari disparu de cette femme insecte, dévoilant seulement le début d'une série. d'événements interconnectés et mystérieux.
Bien sûr, se lancer dans cette aventure n’est pas si simple : vous aurez besoin de certains permis pour entrer dans The Hive, un quartier plutôt dangereux de la ville. Si vous êtes prêt à résoudre les mystères, ce guide sera votre compagnon tout au long du chemin.
Sonny se retrouvera sur une scène de crime, où vous aurez une conversation avec Bubo. Après ce dialogue, vous pourrez examiner la scène. Si vous parlez à Bubo une fois et lui demandez : 'What's Up Doc ?', vous obtiendrez une entrée de codex.
Ensuite, cliquez sur la mouche morte posée sur le sol. Derrière le troisième marqueur de preuve à l’intérieur de la voiture rouge, vous trouverez une image de calendrier pin-up. Il y a un total de 12 de ces objets de collection cachés dans le jeu.
Pour avancer dans l'histoire, vous devrez ramasser le bras d'insecte déchiré qui repose à côté du cadavre au sol. Celui-ci sera ajouté à votre inventaire. Utilisez ce bras sur Bubo, ce qui conclura le rêve de Sonny sur la vieille affaire.
Après que Sonny se soit réveillé de son rêve, une femme mystérieuse viendra chez lui. Après votre dialogue avec elle, vous recevrez votre première tâche, 'Who Is The Stranger ?'.
Tout d’abord, cliquez sur le canapé sur le côté droit de l’appartement de Sonny. Parmi les journaux à gauche, vous trouverez une autre image de calendrier pin-up.
De plus, avant de parler à Strange Woman, si vous cliquez sur le globe sur le bureau de Sonny (The Wilderness), vous obtiendrez deux autres entrées de codex. N'oubliez pas de cliquer sur le pistolet sur le côté gauche du bureau pour l'ajouter à votre inventaire.
Vous pouvez maintenant commencer votre conversation avec la Femme étrange. Elle vous dira que son mari a disparu. La tâche 'Who Is The Strange' sera terminée et vous pourrez l'interroger. Avant de l'interroger, si vous parcourez toutes les options de dialogue, vous recevrez une entrée de codex.
Dans le jeu, vous interrogerez certains personnages. Vos choix lors de ces interrogatoires peuvent vous donner des points positifs ou négatifs, voire aucun point. Ces points représentent votre approche en tant que bon ou mauvais flic. Si vous obtenez la jauge dans la barre d'interrogation dans les sections jaunes, l'interrogatoire sera réussi.
Si vous placez la jauge jusqu’à la toute fin ou tout début de la barre jaune, vous gagnerez cinq étoiles. Ceci est requis pour les succès 'Beau travail, partenaire' et 'Hardboiled Legend'. N'oubliez pas que si vous échouez à un interrogatoire, vous pouvez réessayer, ou si vous n'avez pas obtenu cinq étoiles, vous pouvez réessayer pour les gagner.
Voici combien chaque ligne que vous choisissez lors de l'interrogatoire vous rapportera :
Question |
Résultat |
---|---|
Quand exactement votre mari est-il décédé ? | 10 |
Vous saviez à quel point il était dangereux de venir ici, mais vous l'avez quand même fait. Pourquoi serais-tu si imprudent ? | -10 |
Seul contre le monde entier ? Et la police ? Vous vouliez les éviter pour une raison quelconque ? | 0 |
Dis-moi, Toots, étais-tu seul quand tu as trouvé le corps ? | 10 |
Votre mari avait-il de sales secrets ? | -10 |
Pouvez-vous me dire de quoi votre mari est mort ? | 20 |
Pouvez-vous me raconter à quoi ressemblait une journée type pour votre mari ? | 10 |
Pourquoi ai-je l’impression que votre mari préparait des affaires de singe ? Tu caches quelque chose bébé... | -20 |
Dites-moi, votre mari avait-il des aventures douteuses ? | -10 |
Eh bien, attends une minute... Pourquoi n'es-tu pas allé voir Frank plutôt que moi ? | 0 |
Quel genre de personnalité était Milo ? Comment le décririez-vous en quelques mots ? | 10 |
Vous êtes une dame très captivante. Votre mari était-il jaloux ? | -10 |
Pourquoi fais-tu ça ? | 0 |
Vous a-t-il dit ce qu'il avait fait pour Frank ? | 10 |
Tu ne dis toujours rien. Pourquoi ne le recraches-tu pas ? | -10 |
Avez-vous souvent rendu visite à votre mari après sa mort ? | 0 |
Dis-moi... es-tu un insecte religieux ? | 10 |
C'est votre dernière chance, madame ! Dis-moi, pourquoi es-tu ici exactement ? | -20 |
Pensez-vous vraiment que cela vaut la peine de risquer votre propre vie ? | 20 |
D'accord... donnez-moi une bonne raison pour laquelle je devrais m'en soucier ? | 20 |
Écoutez, je suis heureux d'impliquer mes collègues là-dedans. Je suis flic, après tout... | -10 |
Si vous obtenez cinq étoiles à votre interrogatoire, vous recevrez un nombre important d'entrées de codex, ainsi que les tâches 'Trouble In Roachtown' et'Marty MacChicken'. De plus, l'élément 'Numéros de téléphone' sera ajouté à votre inventaire.
Si vous l'inspectez, vous trouverez le numéro de Marty, 555-432. Utilisez le téléphone sur votre bureau pour appeler ce numéro. Marty ne répondra pas, ce qui ajoutera le numéro de la police PD, 555-111, aux numéros de téléphone. Maintenant, appelle ce numéro. Après la cinématique, Sonny partira à la rencontre de Marty.
En arrivant chez Marty, vous le trouverez ivre et en pleine dispute avec sa femme. Vous ne pourrez engager aucun dialogue avec Marty. Alors, ramassez la Vectra Ball posée sur le sol à droite de Marty et utilisez-la sur lui pour attirer son attention. Cependant, vous ne pourrez toujours pas lui parler. Cliquez sur le coffre de votre voiture à gauche pour ajouter une flasque à votre inventaire.
Utilisez ce flacon sur Marty, et il redeviendra sobre en accomplissant la tâche 'Marty MacChicken'. Vous pouvez maintenant vous rendre au service de police de Clawville, qui a été ajouté à votre carte. Après avoir parlé avec Marty devant le service de police, vous recevrez les tâches « Obtenez une aspirine pour Marty » et « Autorisation d'entrée dans la ruche ». Cliquez sur le mémorial à l'extérieur du bâtiment pour obtenir une entrée du codex.
Entrez dans le bâtiment du département, où vous rencontrerez Moïse et Pluton. Après leur avoir parlé, parlez à nouveau avec Moïse et il vous dira que Monica est dans le champ de tir. Si vous parlez à Moïse encore une fois, vous recevrez le 'Moïse et La mission secrète de Platon'tâche.
Vous pouvez également leur poser des questions sur leur mission secrète, mais ils ne vous donneront pas la réponse que vous recherchez. Il n'y a rien d'autre à faire dans le hall principal à part se diriger vers le stand de tir sur le côté droit.
Lorsque vous verrez Monica pour la première fois, vous recevrez la tâche « Quoi de neuf avec Monica ». Terminer cette tâche débloquera la fin secrète du jeu.
Tout d’abord, épuisez toutes les options de dialogue de Monica. Ensuite, posez-lui des questions sur le mal de tête de Marty. Ensuite, posez-lui des questions sur le sujet « autour du monde », puis demandez la permission. Pour obtenir l’autorisation requise pour vous rendre à la Ruche, vous aurez besoin du témoignage d’autres détectives, vous devrez donc parler avec Moïse.
En jouant au mini-jeu de tir dans le stand de tir, vous pouvez remporter deux succès : si vous marquez 5 000 points, vous obtiendrez le succès 'Sharpshooter' ; si vous marquez 10 000 points, vous obtiendrez le succès 'Dead Eye Joe'.
Tout d’abord, demandez la permission à Moïse. Si vous lui posez également des questions sur la Ruche, vous obtiendrez deux entrées de codex. Ensuite, parlez à Monica et posez-lui des questions sur « Les papiers ». Elle vous donnera une autorisation non signée. Utilisez cet objet sur Moïse depuis votre inventaire.
Cela mettra à jour l'élément en autorisation signée. De nouveaux emplacements s’ouvriront désormais sur votre carte : Zipp’s Café et Hive’s Graveyard. Sonny’s Flat sera également à nouveau déverrouillé. Avant d'aller quelque part, si vous interrogez Monica à propos de l'aspirine, elle terminera la tâche « Obtenir une aspirine pour Marty ».
Assurez-vous également de demander si tout va bien pour elle ; c'est important pour la fin secrète. Si vous lui posez des questions sur Bloodboyle, vous recevrez une entrée de codex.
Si vous visitez Sonny's Flat avant de vous rendre au cimetière et interagissez avec des objets, vous obtiendrez de nouvelles entrées de codex car Marty est avec vous. De plus, vous obtiendrez une entrée de codex en parlant à Pip, le vendeur de journaux devant le Zipp's Cafe.
Ensuite, si vous regardez vers la droite devant l'entrée du café, vous apercevrez un livre par terre. Le ramasser vous donnera une entrée de codex, et il y a un indice secret au dos du livre, que vous pouvez consulter. Une fois à l'intérieur du café, examinez l'affiche de la New Unity Church et interrogez Zipp à ce sujet pour recevoir la tâche « Secrets de l'Église ».
Après avoir épuisé les dialogues de Zipp, il mentionnera qu'il n'a pas vu Frank depuis un moment. De plus, posez-lui des questions sur la queue manquante pour recevoir la tâche « Un étrange souvenir ». Il n'y a aucune information cruciale de la part de l'oncle Mullen, mais vous pouvez toujours discuter avec lui et jouer à un mini-jeu si vous posez des questions sur les Clawville Wildcards.
Pour l’instant, il n’y a rien d’autre à faire au Zipp Café ou à Frank’s Place, donc le seul endroit qui reste est Hive’s Graveyard. Lorsque vous arrivez au cimetière de Hive, vous serez accueilli par oncle Joe. Avant de lui parler, cliquez sur la Tombe sur le côté gauche de la zone.
Cliquez sur la tombe déterrée, puis cliquez sur le verre brisé à droite. Un mini-jeu commencera où vous devrez reconstituer les fragments de verre dans un puzzle semblable à un puzzle.
Le mode Noir peut rendre ce jeu plus difficile à cause des couleurs, alors n'hésitez pas à le désactiver pour le rendre plus facile.
Une fois toutes les pièces jointes, vous remarquerez le texte 'Distant Light' et obtiendrez le morceau de bouteille. Cliquez sur le Porche à droite de la zone, puis, après avoir terminé tous les dialogues avec Oncle Joe et lui avoir tout demandé, utilisez le Morceau de Bouteille de votre inventaire sur lui.
Ensuite, posez-lui des questions sur The Distant Light et quittez-le, ce qui vous permettra de vous diriger vers cet endroit. Après une longue cinématique, vous arriverez à la Lumière Distante.
Une fois atteint la Lumière Distante, vous ne pourrez pas y entrer immédiatement. Dehors, vous trouverez Calla et Hank le portier. Lorsque vous interrogez Hank sur l'accès, il ne vous laissera pas entrer. Ensuite, interrogez Calla à propos de Hank, ce qui activera la tâche « Tourtereaux ». Ensuite, demandez à Hank à propos de Calla pour terminer la tâche « Tourtereaux », et le couple disparaîtra.
Avant d'entrer, cliquez sur le Goo au-dessus du bâtiment pour obtenir une entrée du codex. À l’intérieur, parlez au Cafard Goon à droite ; il ne vous laissera pas passer. Dirigez-vous vers le bar.
En vous approchant du bar, vous verrez une image sur le mur de gauche. Parmi celles-ci se trouve l'une des images du calendrier pin-up.
Parlez à Bart Ender, le barman. Lui poser des questions sur son manque de mains vous accordera une entrée dans le codex. Épuisez ses dialogues, puis utilisez le Morceau de Bouteille de votre inventaire sur lui. Ensuite, parlez au Cafard Goon et cliquez plusieurs fois sur la porte métallique derrière lui. Ensuite, interrogez Bart Ender à propos de la porte métallique et, ensuite, du pianiste.
Maintenant, parlez à Douglas, qui est sur le côté gauche du bar. Il dormira debout, donc il ne vous aidera pas. Retournez voir Bart Ender et renseignez-vous sur Douglas. Il vous donnera une boisson forte, que vous pourrez utiliser sur Douglas pour le réveiller. Renseignez-lui l'accès VIP pour recevoir la tâche 'Mélodies perdues' . Si vous posez des questions sur la reine, il vous dira que vous devez réussir un de ses jeux pour obtenir le mot de passe secret.
Le jeu à boire nécessite quelques compétences en calcul d'angle. Si vous échouez à ce jeu, vous obtenez le 'Ivre !' réalisation.
Si vous souhaitez jouer au quiz Hive, les réponses sont les suivantes :
|
Réponse | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Première réponse | Bien | ||||||||
Deuxième réponse | Roachtown | ||||||||
Troisième réponse | Je n'en ai jamais eu. |
Après avoir remporté l'un des jeux de Douglas, vous recevrez le mot de passe pour la reine dans vos objets. Utilisez-le sur le Cockroach Goon, vous pourrez alors rencontrer la reine.
Après avoir épuisé les dialogues de la reine, interrogez-la sur Douglas pour obtenir un indice pour la tâche 'Mélodies perdues'. Une fois que vous aurez posé toutes les questions, vous pourrez l'interroger.
Question |
Résultat |
---|---|
Parlez-nous de vous, Majesté. Comment es-tu devenu qui tu es ? | 20 |
Utilisez-vous vraiment le pluriel royal ? Est-ce une sorte de mode aristocratique ? | -5 |
Mlle Zenaida. Puis-je vous appeler comme ça ? Ou devrais-je rester avec la reine ? | 0 |
Entrons dans le vif du sujet. Des corps disparaissent du cimetière et les indices nous ont conduits ici. Qu'en pensez-vous, pourquoi ? | 0 |
Un cimetière gardé nommé Joe a été démoli. Il s’en est à peine sorti vivant. Vous savez quelque chose à ce sujet ? | 15 |
Quelqu'un a failli mourir et les auteurs semblent venir d'ici. Et ça ?! | -5 |
Quelqu’un a été frappé avec une bouteille qui portait le nom de cet endroit. Est-ce une coïncidence ? | 10 |
Quand nous avons mentionné le nom de la Lumière Distante à l'oncle Joe blessé, il était mort de peur. Pourquoi ? | 0 |
Disons que je te crois. Pensez-vous que le verre n'était pas seulement une arme, mais aussi un message ? | 5 |
Supposons que je crois que ce n'était pas toi. Pourquoi n’avez-vous pas pris de mesures contre cela ? | 20 |
Nous avons un tas de corps disparus et une piste sanglante qui mène ici. Qu'en pensez-vous ? | -10 |
D'accord, si ce n'était pas toi, alors qui était-ce ? Qui a la raison et le pouvoir d’une telle chose ? | 0 |
Pourquoi le clan aurait-il besoin d'un nouveau cadavre ? Que peuvent-ils en faire ? | 20 |
Blâmons quelqu'un d'autre, n'est-ce pas ? Et que ferait le Clan des cadavres ? | -20 |
Que fait le Clan ici ? Et pourquoi la Ruche ? | 0 |
Pourquoi ai-je l'impression que tu t'enrichis aussi de morceaux gras ? | -30 |
Vous voyez vraiment tout. À votre avis, à quoi joue le clan ? Et où trouvent-ils leurs ressources ? | 10 |
Terminer l'interrogatoire vous donnera les tâches « Parlons avec Frank », « Le plus grand trésor de Zenaida » et « Comme une forteresse Filmar et Brutus entreront également dans le chambre.
Brutus n'offre aucune nouvelle information, mais épuiser les dialogues de Filmar débloquera la tâche 'Le patron de Filmar'. Si vous lui posez des questions sur la queue de Zipp, vous obtiendrez un indice pour la tâche 'Un étrange souvenir' et apprenez que le quartier général de Mick peut contenir plus de réponses.
Remontez à l'étage, parlez à nouveau à Douglas et posez-lui des questions sur 'Juste un miracle' pour réaliser que Bubo pourrait peut-être guérir les mains de Douglas. Il n’y a rien d’autre à faire pour l’instant à part se rendre chez Frank’s Place.
En arrivant chez Frank’s Place, entrez par l’entrée. Vous retrouverez Frank dans ses derniers instants, où il marmonnera quelque chose à propos de viande avant de mourir. Votre objectif est maintenant de découvrir qui a tué Frank et pourquoi en fouillant son appartement. Tout d'abord, cliquez sur le bureau avec des objets pour récupérer une lettre.
Si vous inspectez cette lettre dans votre inventaire, vous découvrirez qu'il s'agit d'une lettre entre la fille de la reine Zelina et Frank, offrant un indice pour la tâche « Le plus grand trésor de Zenaida » .
Revenir à la Lumière lointaine et remettre cette lettre à la reine termine cette tâche et vous rapporte le succès « La quête de la reine » .
Regardez attentivement sous le bureau avec des objets pour trouver l'une des photos du calendrier pin-up.
Après avoir tout enquêté dans l'appartement de Frank, cliquez sur le canapé de droite avec le corps de Frank dessus. Après avoir examiné le corps de Frank, Sonny et Marty décideront de visiter la clinique de Bubo, qui sera désormais débloquée sur votre carte. À la Clinique Bubo, épuisez ses dialogues et renseignez-vous sur M.E.A.T. pour recevoir la tâche « Qu'est-ce que M.E.A.T. ? ».
Renseignez-vous sur les « Mains du pianiste » et il proposera d'aider Douglas. Maintenant, retournez à Distant Light et parlez à Douglas du Dr Bubo pour l'envoyer chercher de l'aide. De plus, interrogez la Reine de la Lumière Distante à propos du Forgeur d'Os, et vous n'aurez plus qu'à attendre pour terminer la tâche 'Mélodies perdues'. Retournez à la clinique et demandez à Bubo à propos de Frank pour mettre à jour votre tâche.
Si vous utilisez votre Flask sur Bubo, il le remplira à nouveau, ce qui pourra s'avérer utile plus tard.
En retournant à l'appartement de Frank, vous remarquerez qu'il n'est plus là. Vérifiez le canapé où Frank se tenait auparavant et cliquez sur les taches pour obtenir le Croc d'Or. L'inspecter révélera un indice secret. Maintenant, votre seule option est de retourner à l'appartement de Sonny.
Une fois sur place, demandez à Marty s'il a l'air inquiet, puis à propos des pièces du puzzle. Il ne reste plus qu'à reconstituer la chronologie de l'événement :
Phrase |
Photo |
|
---|---|---|
Cette dame m'a contacté... | ... à propos de son mari disparu. | Troisième photo (Étrange Dame) |
Quelque chose ne va pas au cimetière... | ...ils ont été déterrés morts. | Sixième photo (Oncle Joe) |
Il a eu des ennuis avec le mauvais gang... | ...le Clan du Croc d'Or. | Première photo (Mick) |
Et à la fin, il... | ... a fini mort. | Cinquième photo (Frank) |
Après avoir connecté tous les indices, trouvez le numéro de Lewis, 555-932, dans votre inventaire des numéros de téléphone. Appelez-le depuis le téléphone sur votre bureau et Sonny lui demandera de réserver une chambre pour Marty. Cela marque la fin du premier chapitre.
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