Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Dragon Age: The Veilguard – Tous les effets de statut et affections expliqués
Dans Dragon Age : The Veilguard, et comme c'est le cas dans de nombreux autres RPG, il est impératif de savoir comment fonctionnent les éléments d'effets de statut dans de tels jeux. Ces effets peuvent être compliqués lorsqu'ils vous apportent des affections et des affaiblissements, mais ils sont tout aussi précieux lorsqu'ils sont utilisés stratégiquement contre des ennemis, rendant même les ennemis les plus difficiles à gérer.
Ce guide fournit une ventilation complète de tous les effets et affections de statut, organisés en effets négatifs et positifs. Nous aborderons également les amorces et les détonateurs, une mécanique de combat spéciale qui associe certains effets de statut pour infliger de graves dégâts.
Effets de statut dans Dragon Age : Le Veilguard peut impacter à la fois le groupe de Rook et ses ennemis. De manière générale, ces effets peuvent être divisés en effets de statut positifs ou négatifs.
Bien qu'il soit mieux vaut éviter ces effets de statut et ces afflictions lorsqu'ils sont utilisés contre vous, ceux-ci peuvent être utilisés en votre faveur pour éliminer rapidement les ennemis.
Vous pouvez déclencher des effets de statut grâce aux capacités ou aux effets passifs de certains objets, et si le malheur survient et que vous en êtes affligé, vous devrez simplement attendre que l'effet disparaisse.
Effet de statut |
Description |
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Dévier |
Annule les dégâts reçus lors de la prochaine frappe. |
Dégâts améliorés |
Augmente les dégâts de base. |
Immeuble |
Immunisé contre les réactions physiques et les interruptions comme Renversé et Renversé. |
Invulnérable |
Immunisé contre toutes sortes de dommages. |
Pénétration |
Ignore une partie de la défense d'une cible tout en infligeant des dégâts. |
Précision |
La prochaine attaque chargée ou finale dans une chaîne combo est un coup critique. |
Ravivé |
Réduit les temps de recharge des capacités. |
Rallié |
Les Tours ou leurs compagnons en état Rallié infligeront des dégâts accrus. |
Rajeunissement |
Une cible récupère progressivement de la santé au fil du temps. |
Résistant |
Augmente la résistance de la cible à tous les types de dégâts. |
Charge de réanimation |
Un second souffle lorsque votre santé est épuisée en consommant la charge de réanimation d'un compagnon. |
Provocation |
Il déplace l'aggro de la cible vers le compagnon qui utilise Taunt. |
Effet de statut |
Description |
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Marque arcanique |
Les attaques légères infligées par les Mages accumulent des piles de Marque Arcanique, et la troisième pile est convertie en Bombe Arcanique, qui peut être déclenchée avec une attaque lourde. |
Abeilles ! |
Activée par l'effet passif de certains objets, la Cible subit des dégâts physiques sur la durée. |
Saignement |
Pendant qu'elle est active, la cible subit des dégâts physiques au fil du temps et les dégâts infligés à la réserve de santé augmentent (la barre d'armure et les barrières magiques ne comptent pas). |
Détruit |
Infligé en entrant dans les bassins de Blight. Il affecte positivement les ennemis Darkspawn en augmentant leurs dégâts et leurs résistances tout en ayant l'effet inverse sur vous et vos alliés. |
Brûler |
Lorsqu'il est actif, il inflige des dégâts de Feu au fil du temps à une cible, et sa barre d'armure subit des dégâts accrus. |
Réfrigéré |
Lorsqu'il est actif, il inflige des dégâts de froid sur la durée à une cible, et ses mouvements et attaques sont ralentis. |
Congelé |
La cible se fige sur place et est incapable de bouger ou d'attaquer |
Repoussé |
Une cible repoussée par la force d'une attaque est considérée comme repoussée. |
Renversé |
Il envoie les cibles en position couchée, les laissant à plat sur le sol. Ils sont incapables de bouger ou de riposter pendant un bref instant dans cet état. |
Nécrose |
Pendant qu'il est actif, il inflige des dégâts nécrotiques au fil du temps à une cible et sa barrière magique, le cas échéant, subit des dégâts accrus. |
Débordé |
Les cibles subissent des dégâts échelonnés supplémentaires dans un état submergé. |
Quiet |
Une affliction exclusive au compagnon d'Emmrich. Il l'utilise pour infliger des dégâts nécrotiques au fil du temps. |
Choqué |
Pendant qu'elle est active, une cible subit une quantité égale de dégâts électriques et échelonnés au fil du temps. |
Siphonné |
Pendant qu'il est actif, il inflige des dégâts nécrotiques sur la durée à une cible. L'utilisateur restaure également une quantité égale de santé. |
Echelonné |
Cet effet de statut est appliqué lorsque vous remplissez la barre violette de décalage au-dessus de la barre de santé de la cible, et il active les éliminations. |
Scindé |
Les cibles subissent des dégâts accrus de toutes sources. |
Vulnérable |
Réduit la résistance de la cible au type de dégâts qui provoque la vulnérabilité. Généralement appliqué via des capacités, par exemple, si une capacité inflige des dégâts de froid et applique l'effet de statut Vulnérable, la cible recevra un débuff contre les dégâts de froid. |
Affaibli |
Une cible dans cet état inflige moins de dégâts. |
Les amorces et les détonateurs sont une mécanique de combat incroyablement utile introduite lors de la quête de l'histoire de Singing Blade.
Ce système vous permet de mettre en place une attaque dévastatrice en associant certaines compétences. Premièrement, des capacités spécifiques appliquent des amorces – essentiellement l'effet de statut Brisé, Accablé ou Affaibli – sur un ennemi. Ensuite, vous déclenchez un détonateur correspondant, qui fait exploser l'effet.
Lorsqu'elle est correctement associée, une rune lumineuse apparaît autour de l'ennemi, déclenchant une explosion à dégâts élevés (numéros de dégâts affichés en jaune) avec un rayon d'explosion qui peut toucher cibles capturées à l'intérieur.
Vous pouvez vérifier les paires de compétences via la roue des capacités, où l'inviteOpportunité de combo montre les combinaisons possibles d'amorces et de détonateurs. N'oubliez pas qu'unapprêt vient en premier, puis un détonateur, sinon vous manquerez des dégâts massifs.
Le menu Rassemblez votre groupe affiche également le type d'amorces et de détonateurs que possèdent vos compagnons, alors assurez-vous d'avoir un groupe efficace qui utilise pleinement cette mécanique avant de vous aventurer.
Votre Tour, en fonction de la classe que vous avez choisie pour eux, et vos compagnons apportent les leurs ensemble unique de compétences pour combattre , et certaines capacités spécifiques peuvent soit appliquer des amorces, soit être des détonateurs. Ils sont répertoriés dans le tableau ci-dessous.
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Capacités | ||||||||||||||||||||||
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Tour Mage | |||||||||||||||||||||||
Tour Voleur | |||||||||||||||||||||||
Tour du Guerrier | |||||||||||||||||||||||
Bellara | |||||||||||||||||||||||
Davrin | |||||||||||||||||||||||
Emmrich | |||||||||||||||||||||||
Harding | |||||||||||||||||||||||
Lucanis | |||||||||||||||||||||||
Nève | |||||||||||||||||||||||
Taash |
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!