Maison > Article > développement back-end > Comment Go obtient-il des E/S non bloquantes sans programmation asynchrone explicite ?
E/S non bloquantes dans Go : une plongée dans les Goroutines
Malgré ses API apparemment synchrones et ses commentaires occasionnels suggérant le contraire, Go le fait ne pas utiliser le blocage des E/S pour les lectures de fichiers et de réseau. Cela peut laisser perplexes ceux qui viennent du paradigme async/await de C#.
Dévoilement de la magie des Goroutines
Go utilise un planificateur dans le runtime qui transforme le code synchrone en code asynchrone. environnement. Cette fonctionnalité de planification permet à plusieurs goroutines (threads légers) de s'exécuter sur un seul thread système. Lorsqu'une goroutine rencontre une opération d'E/S, le planificateur la suspend, permettant à d'autres goroutines de s'exécuter.
E/S asynchrones sous la surface
Malgré l'apparence synchrone Parmi ses API, Go utilise en fait des E/S asynchrones. Le planificateur orchestre les changements de contexte, masquant la nature asynchrone sous-jacente des opérations d'E/S du développeur.
Le rôle des threads système
Le planificateur Go alloue les threads système comme nécessaire. Les opérations de blocage, telles que les E/S de fichiers ou les appels de code C, nécessitent de véritables threads. Cependant, dans des scénarios typiques tels que des serveurs HTTP impliquant des milliers de goroutines, un petit nombre de « vrais threads » suffisent.
Une comparaison avec C#
Contrairement au mot clé wait de C# qui cède explicitement le thread et reprend l'exécution plus tard, les goroutines de Go gèrent le changement de thread de manière transparente. Cela élimine le besoin pour les développeurs de gérer explicitement les rappels async/await.
Conclusion
Go utilise un planificateur sophistiqué qui permet aux développeurs d'écrire du code synchrone tout en exploitant l'I/asynchrone. O sous le capot. Cette combinaison puissante permet une gestion efficace des tâches simultanées sans la complexité de la gestion manuelle des opérations asynchrones/attente.
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