Maison >interface Web >js tutoriel >Syntaxe basée sur un constructeur ou notation littérale d'objet : quelle est la meilleure solution pour créer des objets en JavaScript ?
Création d'objet : syntaxe de constructeur et notation littérale d'objet
En JavaScript, il existe deux manières courantes de créer des objets : en utilisant un constructeur syntaxe et notation littérale d'objet.
Syntaxe basée sur le constructeur
La syntaxe basée sur le constructeur implique l'utilisation du nouveau mot-clé pour créer un nouveau instance d'un objet :
person = new Object()
Notation littérale d'objet
La notation littérale d'objet, quant à elle, utilise des accolades pour définir un objet :
person = { property1 : "Hello" };
Similarités
Pour les objets simples sans méthodes, les deux syntaxes semblent créer des objets avec des propriétés et un comportement similaires.
Différences
Cependant, lorsqu'il s'agit d'objets avec des méthodes, il existe une différence significative entre ces deux approches.
Définition de la méthode ins>
Dans la syntaxe basée sur les constructeurs, les méthodes sont définies comme des propriétés de l'instance d'objet elle-même :
function Obj(prop) { this.p = prop; } Obj.prototype.sayHello = function() {alert(this.p);};
En revanche, la notation littérale d'objet vous permet de définir des méthodes comme propriétés nommées de l'objet :
function Obj(prop) { return { p : prop, sayHello : function(){ alert(this.p); }, }; }
Utilisation de la méthode
Lors de l'appel d'une méthode sur un objet créé avec une syntaxe basée sur un constructeur , il accède à une copie de la méthode stockée dans l'instance elle-même. Cela peut entraîner une surcharge de mémoire si vous avez de nombreux objets avec des méthodes identiques.
Les objets créés avec une notation littérale d'objet partagent cependant les méthodes définies dans la propriété prototype du constructeur. Cela réduit l'utilisation de la mémoire en ne conservant qu'une seule copie de la méthode partagée entre toutes les instances.
Conclusion
Bien que la syntaxe basée sur le constructeur et la notation littérale d'objet puissent créer des objets , leur comportement diffère lorsqu'il s'agit de méthodes. Pour les objets avec peu de méthodes et aucune contrainte de mémoire, l'une ou l'autre syntaxe peut être utilisée. Cependant, pour les objets comportant de nombreuses méthodes ou dans des scénarios sensibles à la mémoire, la notation littérale d'objet est préférée en raison de son efficacité améliorée.
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