Maison >développement back-end >C++ >La déclaration directe avec DLL_EXPORT résout-elle vraiment le problème de l'interface DLL pour les objets STL exportés ?

La déclaration directe avec DLL_EXPORT résout-elle vraiment le problème de l'interface DLL pour les objets STL exportés ?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2024-11-11 16:18:02359parcourir

Does Forward Declaring with DLL_EXPORT Truly Solve the DLL Interface Issue for Exported STL Objects?

La déclaration directe avec DLL_EXPORT résout-elle le problème des objets STL exportés ?

Lorsque vous tentez d'exporter des classes contenant des objets STL, tels que std::vector et std:: chaîne, à partir d'une DLL, vous pouvez rencontrer des avertissements indiquant que les membres de ces objets ne disposent pas d'une « interface DLL ». Bien que la déclaration directe des membres concernés avec DLL_EXPORT puisse supprimer certains de ces avertissements, il est important de comprendre les implications et d'envisager des alternatives potentielles.

Interface DLL pour les objets STL

Lors de l'exportation de classes avec des membres complexes comme les conteneurs STL, il est essentiel de fournir une interface DLL. Cela garantit que le compilateur crée les fonctions nécessaires au sein de la DLL elle-même, les rendant accessibles aux clients.

Conséquences de la déclaration directe avec DLL_EXPORT

La déclaration directe des membres avec DLL_EXPORT ne résout pas complètement le problème . Il injecte simplement le mot-clé DLL_EXPORT au point de compilation, mais cela n'exporte pas les méthodes des objets STL.

Résoudre le problème correctement

Pour résoudre le problème, vous devez marquer le STL classes utilisées par les membres comme DLL_EXPORT dans leurs unités de compilation. Cela garantit que les méthodes de ces classes sont correctement exportées.

Conditions de désactivation des avertissements

Dans certains cas, vous pourrez peut-être désactiver les avertissements pour les objets STL si les conditions suivantes sont remplies :

  • Les clients et la DLL sont construits en utilisant les mêmes bibliothèques et compilateurs.
  • Les classes STL sont en-tête uniquement.

Cependant, il est important de faire preuve de prudence et de s'assurer qu'aucun opérateur d'affectation, constructeur de copie, etc. n'est intégré dans le client DLL.

Choisir la bonne approche

La conception ou non d'une interface DLL à l'aide d'objets STL dépend de plusieurs facteurs. Si une interface de haut niveau est requise, une bibliothèque statique peut être une option plus appropriée.

En fin de compte, la meilleure approche dépend des exigences spécifiques et de l'architecture de votre application. Considérez les implications potentielles et prenez une décision éclairée en fonction de vos besoins.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn