Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Brighter Shores : Procédure pas à pas de la quête du colis perdu
« La cargaison perdue » est une des premières quêtes secondaires de Brighter Shores, mais ne vous laissez pas tromper : comme pour la plupart des quêtes de Brighter Shores, elle est assez complexe. Plusieurs étapes doivent être franchies, quelques professions doivent être convenablement nivelées et les sourcils de votre personnage doivent subir une certaine indignité en cours de route.
Notre guide de « La cargaison perdue » vous indiquera où vous devez aller, ce que vous devez faire et comment progresser dans chaque pièce du puzzle global. Du capitaine Shirker à l'étranger furtif, vous ferez la connaissance d'une poignée de gars mémorables ici à Hopetown avant la fin.
Vous obtiendrez 'La cargaison perdue' comme l'une de vos premières quêtes dans Brighter Shores. Pour commencer sérieusement, voyagez-vous à Brannof Hall. Voici comment s'y rendre : commencez par la place de la ville, puis allez deux fois vers l'ouest. Assez facile !
Entrez dans la salle à manger de Brannof. Parlez à Cohen, qui vous demandera de localiser l'envoi perdu. Il vous enverra rencontrer le Capitaine Shirker, mais il mentionnera également un indice possible à The Hooked Hand, une taverne ici à Hopeport.
Peu importe l'itinéraire que vous empruntez en premier, car vous devrez atteindre les deux objectifs. Nous avons commencé avec Shirker, c'est donc ainsi que le guide sera commandé.
Le capitaine Shirker est à bord de son navire, le Vincible. Le navire est situé dans la partie la plus au sud-est de Hopeport. Par souci de simplicité, nous vous y guiderons depuis la Place de la Ville : allez vers le sud le plus loin possible, puis vers l'est le plus loin possible, puis vers le sud une tuile.
Shirker ne vous fera pas confiance si vous venez équipé en tant que garde. Retirez toutes vos armes et armures afin d'obtenir les options de dialogue nécessaires avec lui.
Renseignez-vous auprès de lui sur l'envoi perdu. Une chose en entraîne une autre, et vous devrez inviter le capitaine Shirker à un repas pour progresser dans la quête. Il s'enfuira vers le Delecable Dab, alors allez-y vous-même - c'est juste à l'ouest de la place de la ville.
Trouvez le capitaine Shirker à l'une des tables. Commandez une tourte au poulet et maintenez la conversation fluide avec de petites discussions à plusieurs reprises avant de lui poser des questions sur l'expédition. Il vous parlera de un homme en gilet bleu.
Retour à la Place de la Ville. Dans la partie sud-ouest de la zone, vous trouverez notre homme au manteau bleu. Il mentionnera un homme connu sous le nom de L'Illusion et vous suggère de vous déguiser avec un déguisement monosourcil.
Rendez-vous chez le Coiffeur maintenant, où vous devriez pouvoir demander un monosourcil. Cela vous coûtera Eight argent et 280 cuivre, mais au moins vous en débarrasser plus tard sera gratuit.
Si vous demandez le monosourcil alors que portez un casque, il vous sera demandé de le retirer d'abord. Juste un petit détail sympa.
Avant de continuer le côté monosourcil de cette quête, allez à La main crochue. Si vous recommencez à Town Square , dirigez-vous sud jusqu'à ce que vous ne puissiez plus, puis allez ouest une tuile, et la taverne que nous recherchons est au nord ici.
Wellington et Nelson sont actuellement assis à l'une des tables. Encore une fois, retirez vos armes et armures. Parlez avec l'un d'eux, et lorsque l'option de dialogue apparaît, dites-leur : "J'aimerais pouvoir trouver un vendeur de plumbatae carthiennes."
Ni Wellington ni Nelson ne sont d'une réelle aide ici, mais un homme nommé Harris Slant vous dira de trouver L'Illusion. (Il y a encore ce nom.)
Vous devez attraper une plie fétide à ce stade. Consultez notre guide pour savoir comment procéder !
Avec la plie fétide dans votre inventaire, récupérez une Plume et de l'Encre ainsi qu'un Papier. Les deux peuvent être trouvés soit dans le bureau de Jal Degreene près du terrain d'entraînement, soit dans la maison de Lord Brannof.
Combinez la Plume et l'Encre avec le Papier, et écrivez « Commandez 2 plumbatae carthiennes ». Ensuite, ouvrez votre inventaire. Ici, vous devez combiner le Papier avec la Plie fétide.
Apportez votre message au Poissonnier qui gère L'étal de poisson fréquemment frais sur Eel Street. Vendez votre plie fétide, puis cachez-vous derrière le buisson voisin. Regardez l'Furtive Stranger acheter la plie fétide.
Se cacher derrière le buisson est d'ailleurs toujours une option ; cela n'a tout simplement pas d'importance jusqu'à ce stade du jeu.
Depuis Eel Street, allez est jusqu'à Wilhope Crossing, puis à nouveau vers l'est jusqu'à Wilhope Passage. Au nord-est voici Monob Row. Localisez la porte verrouillée ; maintenant que vous avez votre monobrow, affirmez que vous êtes Monobrow Sam pour obtenir Entry.
Vous serez bientôt obligé d'affronter un voleur de niveau 30 suivi de l'étranger furtif, qui est également de niveau 30. Battez-les, puis prenez le plumbatés de la poitrine. Terminez « La cargaison perdue » pour votre douce récompense !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!