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Sprite animé à partir de quelques images
Dans cet article, nous verrons comment créer un sprite animé à l'aide d'une série d'images dans Python utilisant Pygame. Nous aborderons les techniques d'animation dépendantes de l'image et du temps.
Avant la boucle principale
Tout d'abord, nous chargeons toutes les images dans une liste. Ensuite, nous créons trois variables :
Pendant la boucle principale
Dans la boucle principale du jeu, nous :
Vérifiez si current_time dépasse animation_time. Si c'est vrai, nous :
Mise en œuvre
Voici un exemple complet :
import pygame screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) clock = pygame.time.Clock() # Load images images = [pygame.image.load("explosion" + str(i) + ".png") for i in range(10)] # Create animated sprite animation_time = 0.1 current_time = 0 index = 0 class Sprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = images[index] self.rect = self.image.get_rect() def update(self, dt): global current_time, index current_time += dt if current_time >= animation_time: current_time = 0 index = (index + 1) % len(images) self.image = images[index] sprite = Sprite() group = pygame.sprite.Group(sprite) running = True while running: dt = clock.tick(60) / 1000 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False group.update(dt) screen.fill((0, 0, 0)) group.draw(screen) pygame.display.update()
En comprenant En fonction des délais et des transitions impliqués, vous pouvez créer efficacement des sprites animés visuellement attrayants dans vos propres projets Pygame.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!