


Activation de la conversion de type implicite dans les modèles
Votre code implique une classe de modèle A avec un constructeur qui prend un int et un opérateur surchargé qui renvoie une instance A. Cependant, lorsque vous tentez d'effectuer des conversions implicites de int vers A, vous rencontrez des erreurs de compilation. Cet article explore le problème et présente une solution élégante utilisant l'amitié de modèle.
Déduction de type dans les fonctions de modèle
Pendant la résolution de surcharge pour les fonctions de modèle, le compilateur effectue une déduction de type sur les arguments pour déterminer le modèle. instanciation. Cependant, la déduction de type ne prend en compte que les correspondances exactes, empêchant ainsi les conversions implicites. Cela devient évident avec les fonctions standard comme std::max et std::min, qui échouent si les arguments ont des types différents en raison de la déduction de type exact.
Modèle d'amitié pour les conversions implicites
La solution à ce problème réside dans l'utilisation d'un modèle d'amitié. En déclarant une fonction ami non membre dans la définition de classe, vous pouvez créer des fonctions libres au niveau de l'espace de noms qui ont des signatures reflétant les types instanciés. Ce mécanisme permet au compilateur d'effectuer des conversions implicites lors de l'évaluation des arguments.
Dans l'exemple de code fourni :
template <typename t> class test { friend test operator+(test const &, test const &); // Inline friend declaration };</typename>
Pour chaque instanciation (test
test<int> operator+(test<int> const &, test<int> const &);</int></int></int>
Cette fonction gratuite est toujours définie, quelle que soit son utilisation.
Avantages et mises en garde
L'amitié avec les modèles accorde la généricité et permet de prendre en compte la résolution des surcharges conversions implicites. Cependant, cela a également des implications pour la recherche de fonction :
- La fonction ne peut être trouvée que par recherche dépendante d'un argument (ADL), ce qui signifie qu'au moins un argument doit être du type souhaité.
- Il ne peut pas être référencé en dehors des appels de fonction, ce qui rend impossible l'obtention d'un pointeur de fonction.
Conclusion
En tirant parti de l'amitié avec les modèles, le problème des conversions de type implicites dans le fichier fourni le code est résolu. Ce mécanisme est un outil puissant pour permettre la résolution des surcharges avec des conversions implicites, bien qu'il comporte certaines limitations concernant la recherche et l'accessibilité des fonctions.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.


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