Maison > Article > interface Web > Comment créer une superbe lueur atmosphérique autour d'un rendu terrestre Three.js ?
Cette réponse détaillée fournit une solution pour créer un effet d'atmosphère semblable à celui de la Terre à l'aide de Three.js et GLSL. L'approche consiste à restituer une planète avec un ellipsoïde supplémentaire représentant l'atmosphère. En interpolant les couleurs et en appliquant des effets de diffusion de la lumière, le résultat est une superbe lueur atmosphérique autour de la Terre.
La solution repose sur des shaders de sommets et de fragments personnalisés :
Vertex Shader :
Fragment Shader :
Le shader est optimisé pour les performances et la précision, permettant un rendu atmosphérique à de plus grandes distances. Les exemples d'uniformes et de codes sources fournis peuvent être personnalisés pour obtenir les effets atmosphériques souhaités.
L'implémentation comprend un code de rendu terrestre modifié pour ajouter le laissez-passer atmosphérique. Le résultat est visuellement attrayant, offrant une représentation réaliste de la Terre avec une atmosphère.
La solution inclut également des améliorations pour le rendu des planètes et des étoiles lointaines. Le code source et des informations supplémentaires sont disponibles à titre de référence, ainsi que des représentations visuelles impressionnantes des effets atmosphériques obtenus.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!