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Comment créer un sprite animé à l'aide de séquences d'images dans Pygame ?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2024-11-08 16:26:02598parcourir

How to Create an Animated Sprite Using Image Sequences in Pygame?

Créer un sprite animé à l'aide d'une séquence d'images

En Python à l'aide de Pygame, vous pouvez facilement créer des sprites animés à partir d'une série d'images :

Conditions préalables :

  • Rassemblez vos images sous forme de séquence (par exemple, des images d'explosion sous forme de fichiers PNG séparés).
  • Assurez-vous qu'elles ont des dimensions uniformes. .

Animation dépendante du temps :

  1. Charger et stocker des images : Créez une liste pour contenir les images et charger insérez-les.
  2. Définissez les variables : Initialisez un index pour suivre l'image actuelle, une heure actuelle pour mesurer le temps écoulé depuis le dernier changement d'image et une durée d'animation pour changer d'image.
  3. Mise à jour de la boucle principale :

    • Incrémentez l'heure actuelle.
    • Si l'heure actuelle dépasse la durée de l'animation :

      • Réinitialisez l'heure actuelle à 0.
      • Incrémentez l'index et réinitialisez-le s'il atteint le nombre d'images.
      • Changez l'image du sprite par la nouvelle index.

Animation dépendante du cadre :

Similaire à l'animation dépendante du temps, mais au lieu de en utilisant le temps, incrémentez le nombre d'images actuel :

  1. Mise à jour de la boucle principale :

    • Incrémentez l'image actuelle.
    • Si l'image actuelle dépasse le nombre d'images d'animation :

      • Réinitialisez l'image actuelle à 0.
      • Incrémentez l'index et réinitialisez-le s'il atteint le nombre d'images .
      • Modifiez l'image du sprite avec le nouvel index.

Exemple de travail :

import pygame

class AnimatedSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, position, images):
        super().__init__()
        self.images = images
        self.index = 0
        self.image = images[self.index]
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=position)
        self.animation_time = 0.1
        self.current_time = 0

    def update(self, dt):
        self.current_time += dt
        if self.current_time >= self.animation_time:
            self.current_time = 0
            self.index = (self.index + 1) % len(self.images)
            self.image = self.images[self.index]

Choisir entre Dépendant du temps et Dépendant de l'image :

  • Dépendant du temps : Assure une vitesse d'animation constante quelle que soit la fréquence d'images, mais peut entraîner un espacement inégal.
  • Dépendant du cadre : Peut paraître plus fluide avec des fréquences d'images constantes, mais est affecté par le retard.

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