Maison > Article > développement back-end > Comment les constructeurs et destructeurs de membres sont-ils appelés dans l'héritage et l'agrégation C ?
Ordre des appels aux constructeurs et aux destructeurs de membres
En C , l'ordre des appels aux constructeurs et aux destructeurs de membres est un aspect fondamental de l'initialisation des objets et destruction. Il garantit une initialisation et un nettoyage appropriés des membres de la classe, en particulier dans les situations impliquant l'héritage et l'agrégation.
Considérez le programme suivant :
#include <iostream> using namespace std; struct A { A() { cout << "A::A" << endl; } ~A() { cout << "A::~" << endl; } }; struct B { B() { cout << "B::B" << endl; } ~B() { cout << "B::~" << endl; } }; struct C { C() { cout << "C::C" << endl; } ~C() { cout << "C::~" << endl; } }; struct Aggregate { A a; B b; C c; }; int main() { Aggregate a; return 0; }
Une fois exécuté, ce programme produit le résultat suivant :
A::A B::B C::C C::~ B::~ A::~
Cette sortie démontre que les constructeurs de membres sont appelés dans l'ordre de déclaration et que les destructeurs de membres sont appelés dans l'ordre inverse de déclaration.
Le standard C garantit cet ordre dans les conditions suivantes :
Dans cet exemple, la classe Aggregate contient les membres a de type A, b de type B et c de type C. Lorsque le constructeur Aggregate est appelé, les membres sont initialisés dans l’ordre a, b et c. De manière correspondante, lorsque le destructeur d'agrégat est appelé, les membres sont détruits dans l'ordre inverse, c, b et a.
Comprendre l'ordre des appels du constructeur de membres et du destructeur est crucial pour une gestion correcte de la durée de vie des objets en C , surtout lorsque l'on travaille avec l'héritage et les structures de classes complexes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!