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Python Essentials pour les développeurs JS

Barbara Streisand
Barbara Streisandoriginal
2024-11-07 03:41:02946parcourir

Python Essentials for JS Developers

1. Syntaxe de base et types de données

  • Déclaration de variable : Pas besoin de var, let ou const. Nommez simplement la variable.

     x = 10
     name = "Python"
    
  • Types primitifs :

    • int (Entier)
    • flotter (virgule flottante)
    • str (Chaîne)
    • bool (Booléen)
  • Structures de données :

    • Listes (comme les tableaux en JS) :
       numbers = [1, 2, 3]
       numbers.append(4)
    
    • Tuples (listes immuables) :
       point = (10, 20)
    
    • Dictionnaires (comme les objets JS) :
       person = {"name": "Alice", "age": 30}
       person["name"]  # Accessing value
    
    • Ensembles (éléments uniques et non ordonnés) :
       unique_numbers = {1, 2, 3, 2}
    

2. Structures de contrôle

  • Conditions :

     if x > 5:
         print("Greater")
     elif x == 5:
         print("Equal")
     else:
         print("Lesser")
    
  • Boucles :

    • For Loop (fonctionne avec des objets itérables) :
       for num in [1, 2, 3]:
           print(num)
    
    • Boucle While :
       i = 0
       while i < 5:
           i += 1
    

3. Fonctions

  • Définition de la fonction et syntaxe de retour :

     def greet(name):
         return f"Hello, {name}"
    
  • Fonctions Lambda (comme les fonctions fléchées JS) :

     square = lambda x: x * x
    

4. Compréhensions et générateurs de listes

  • Compréhensions de listes (moyen efficace de créer des listes) :

     squares = [x * x for x in range(10)]
    
  • Générateurs (rendant les valeurs une par une) :

     def generate_numbers(n):
         for i in range(n):
             yield i
    

5. Gestion des erreurs

  • Essayer/Excepter les blocs :

     try:
         result = 10 / 0
     except ZeroDivisionError:
         print("Cannot divide by zero")
    

6. Cours et POO

  • Définition de classe :

     class Animal:
         def __init__(self, name):
             self.name = name
    
         def speak(self):
             return f"{self.name} makes a sound"
    
  • Héritage :

     class Dog(Animal):
         def speak(self):
             return f"{self.name} barks"
    

7. Fonctions intégrées communes

  • len(), max(), min(), somme(), trié()
  • Conversions de types : int(), float(), str(), list(), dict()

8. Travailler avec des fichiers

  • Lecture et écriture :

     x = 10
     name = "Python"
    

9. Bibliothèques importantes

  • NumPy pour les opérations numériques, Pandas pour la manipulation des données et Matplotlib pour le traçage.

10. Différences avec JavaScript

  • Pas besoin de points-virgules.
  • L'indentation est obligatoire pour définir les blocs.
  • Aucune instruction switch (utilisez plutôt if-elif).
  • Aucun n'est utilisé à la place de null.

Ce résumé devrait fournir les éléments essentiels pour commencer à coder efficacement en Python.

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