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Comment puis-je implémenter des murs à hauteur variable dans mon jeu Ray Casting ?

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2024-11-06 04:41:02987parcourir

How can I implement variable height walls in my Ray Casting game?

Ray Casting avec différentes tailles de hauteur

Dans cette question d'aide, l'utilisateur souhaite ajouter une hauteur variable à son jeu Ray Casting et il demande de l'aide pour les mathématiques impliqué.

Le Ray Casting est une technique utilisée en infographie 3D pour générer une image 2D à partir d'une scène 3D. Cela fonctionne en projetant des rayons du point de vue de la caméra dans la scène, puis en calculant l'intersection de chaque rayon avec les objets de la scène. La couleur de chaque pixel de l'image 2D est ensuite déterminée par la couleur de l'objet que le rayon correspondant croise.

Dans la plupart des implémentations de Ray Casting, tous les murs ont la même hauteur. Cependant, il est possible d’ajouter une hauteur variable aux murs en utilisant un algorithme légèrement différent. L'idée de base est de calculer la hauteur du mur en chaque point le long du rayon, puis d'utiliser cette hauteur pour déterminer la couleur du pixel.

Ce qui suit est un guide étape par étape pour ajouter une hauteur variable. aux murs dans un jeu Ray Casting :

  1. Calculez la hauteur du mur en chaque point le long du rayon. Cela peut être fait en utilisant une technique appelée "ray marching". La marche de rayons consiste à lancer un rayon depuis le point de vue de la caméra dans la scène, puis à calculer la distance entre la caméra et le premier objet que le rayon croise. La hauteur du mur en un point donné le long du rayon peut ensuite être calculée en soustrayant la distance de la caméra au mur de la distance de la caméra au sol.
  2. Utilisez la hauteur du mur. mur en chaque point le long du rayon pour déterminer la couleur du pixel. La couleur d'un pixel peut être déterminée en utilisant une technique appelée "cartographie de texture". Le mappage de texture consiste à appliquer une texture à la surface d'un objet 3D. La couleur de chaque pixel de la texture est ensuite utilisée pour déterminer la couleur du pixel correspondant dans l'image 2D.
  3. Répétez les étapes 1 et 2 pour chaque pixel de l'image 2D. Une fois la couleur de chaque pixel de l'image 2D a été déterminée, l'image peut être affichée à l'écran.

Ce qui suit est un extrait de code qui montre comment ajouter une hauteur variable aux murs dans un Ray Casting jeu :

for each pixel in the 2D image {
    // Calculate the height of the wall at the current pixel.
    wall_height = calculate_wall_height(current_pixel);

    // Use the height of the wall to determine the color of the pixel.
    pixel_color = determine_pixel_color(wall_height);

    // Set the color of the pixel in the 2D image.
    set_pixel_color(current_pixel, pixel_color);
}

En suivant ces étapes, vous pouvez ajouter une hauteur variable aux murs dans votre jeu Ray Casting.

Voici quelques conseils supplémentaires qui peuvent être utiles :

  • Utilisez une texture haute résolution pour obtenir les meilleurs résultats.
  • Expérimentez différentes techniques d'éclairage pour créer différents effets.
  • Ajoutez des ombres à votre scène pour la rendre plus réaliste.

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