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Pourquoi est-il nécessaire d'appeler explicitement « delete » en C même lorsque le programme se termine ?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2024-11-06 04:08:02259parcourir

Why is it necessary to explicitly call `delete` in C   even when the program is exiting?

Pourquoi appeler la suppression en C lorsque le programme se termine ?

En C, il est crucial d'appeler explicitement l'opérateur de suppression pour désallouer le tas. mémoire allouée, même lorsque le programme se termine. Alors que les systèmes d'exploitation libèrent généralement de la mémoire à la fin du programme, cette pratique présente plusieurs avantages :

Exécution du code du destructeur :

  • Le destructeur d'un objet est automatiquement appelé lorsque sa mémoire est libérée.
  • Cela vous permet d'effectuer des tâches de nettoyage essentielles, telles que la fermeture de fichiers ou l'écriture de données dans un fichier journal, avant que la mémoire ne soit libérée.
  • Si le système d'exploitation libère le mémoire sans appeler le destructeur, ce code de nettoyage ne sera pas exécuté.

Bonnes pratiques et fuites de mémoire :

  • Il est de bonne pratique de explicitement supprimez les allocations de tas pour éviter les fuites de mémoire.
  • Une fuite de mémoire se produit lorsque la mémoire allouée n'est pas désallouée, ce qui peut entraîner un manque de mémoire de votre programme ou des problèmes de performances.
  • En appelant delete, vous assurez-vous que la mémoire allouée est renvoyée au système.

Refactorisation du code :

  • La refactorisation du code peut impliquer le déplacement des allocations vers différents emplacements de l'application. .
  • Si delete n'a pas été explicitement appelé dans le code d'origine, il peut être oublié dans le nouvel emplacement, entraînant des fuites de mémoire.
  • La suppression explicite des allocations indique clairement où la mémoire est libérée. , quelles que soient les modifications potentielles du code.

Exemple :

Considérez la fonction principale C suivante :

int main(...)
{
    A* a = new A();
    a->DoSomething();
    delete a;
    return 0;
}

Dans cet exemple, il est crucial d'appeler delete a car :

  • Il garantit que le destructeur de a est appelé, permettant ainsi d'effectuer toutes les tâches de nettoyage nécessaires.
  • Il évite une fuite de mémoire en renvoyant la mémoire allouée au système.
  • Cela rend le code plus clair et plus facile à maintenir, car il spécifie explicitement où la mémoire est libérée.

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