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Comment intégrer SDL2 et SDL_image avec CMake
Introduction
Lors du développement de programmes C qui utilisez les bibliothèques SDL2 et SDL_image, l'utilisation de CMake pour la compilation simplifie le processus. Cependant, les débutants peuvent rencontrer des difficultés pour configurer correctement le système de construction. Cet article abordera les pièges courants rencontrés lors de l'intégration de SDL2 et SDL_image avec CMake.
Configuration de CMake
Pour configurer CMake efficacement, suivez ces étapes :
<code class="cmake">project(shooter-cmake2) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x") add_executable(${PROJECT_NAME} src/test.cpp) INCLUDE(FindPkgConfig) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2IMAGE REQUIRED SDL2_image>=2.0.0) INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS}) TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARIES})</code>
Erreurs
Si vous rencontrez des erreurs liées à des fonctions manquantes comme IMG_LoadTexture, vérifiez les éléments suivants :
Fonctions de liaison
Pour utiliser les fonctions de SDL2 ou SDL_image, incluez le fichiers d’en-tête et assurez-vous que les bibliothèques sont liées à votre exécutable. Par exemple :
<code class="c++">#include "SDL.h" #include "SDL_image.h" SDL_Texture* loadTexture(const std::string &file, SDL_Renderer *ren) { SDL_Texture *texture = IMG_LoadTexture(ren, file.c_str()); texture != nullptr or die("LoadTexture"); return texture; }</code>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!