Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Dragon Age: The Veilguard - Procédure pas à pas du dernier gambit
Le dernier pari est une quête cruciale dans Dragon Age : The Veilguard, et potentiellement mortelle pour vos compagnons. Alors que la dernière quête vous a vu prendre une décision inévitable, cette fois les choix que vous faites peuvent mener à des fins heureuses, à condition que vous les fassiez correctement et que vous ayez la force de les soutenir.
Cependant, ce n'est pas seulement une question de choix ici. Il y a aussi une bataille de boss diaboliquement difficile à la fin, et vos options peuvent être limitées quant à savoir qui vous avez à vos côtés. Cependant, nous sommes là pour vous aider et nous assurer que vous pouvez obtenir ce Trophée/réalisation Ceux qui durent pour garder tout le monde en vie.
Comme pour les choix dans L'Île des Dieux, nous avons un aperçu complet de tous les choix que vous pouvez faire dans ces quêtes de fin de partie et de leurs conséquences. Mais pour l'instant, concentrons-nous sur les trois choix (en fait quatre, car cela aussi choisit vos compagnons de combat) que vous faites au début de The Last Gambit.
Comme expliqué dans le guide précédent, la situation idéale ici est d'avoir chaque faction à trois étoiles en dehors des Shadow Dragons ou des Antivan Crows (selon que vous avez sauvé Minrathous ou Trévise), qui devrait être à deux. Chaque personnage devrait également être unHéros de la Garde du Voile.
Si cela est vrai pour vous, félicitations - c'est très simple de garder tout le monde en vie. Si soit vous avez tout le monde à deux étoiles, soit n'avez pas les Héros de la Garde du Voile, les choses sont difficiles. Nous avons exécuté cette quête plusieurs fois et la mort n'est pas garantie dans ce scénario, mais lorsqu'elle combinée à de mauvais choix, elle est probable.
Alors passons aux bons choix. Pour abattre les protections magiques, ce devrait être Emmrich, Neve ou Bellara. Évidemment, l'un de Neve ou Bellara est capturé, ce qui réduit le choix. C'est également un facteur dans les deux prochains choix.
Pour éliminer le chef Venatori, ce devrait être Neve ou Lucanis, et pour désactiver le Juggernaut, ce devrait être Taash ou Bellara. Cela signifie un de Harding ou Davrin sera dans votre équipe pour cette quête. Puisque La colère d'Elgar'nan est vulnérable aux nécrotiques et résistante à la foudre, l'idéal l'équipe comprend soit Emmrich, soit Lucanis aux côtés de Harding ou de Davrin.
Cela signifie si Neve a été capturé, l'ordre devrait être : Bellara pupils, Lucanis Venatori, Taash Juggernaut. Si Bellara a été capturée, ce devrait être : Neve ou Emmrich wards, Neve ou Lucanis Venatori, Taash Juggernaut. Et évidemment l'un des deux choix « Neve ou » devrait être Neve.
Si votre Tour est un Mage invocateur de la mort ou un Voleur duelliste avec des capacités Nécrotiques , vous devriez envoyer Emmrich et Lucanis tout en gardant Neve car elle sera utile pour le contrôle de zone et combattre Venatori.
Après cela, vous verrez une longue cinématique qui révélera le sort de vos compagnons, mais avec ces choix, tout devrait bien se passer. Vous disposez alors d'un gant de combat linéaire similaire à celui de l'Île des Dieux, face à Darkspawn et Venatori. Neve, Davrin et vous-même en tant que combattant Necrotic constituent le combo idéal, mais ce n'est pas plus difficile que ce que vous avez affronté auparavant.
Une chose clé à retenir est de éliminer d'abord les attaquants à distance, en utilisant des attaques lourdes sur l'armure et des attaques à distance sur les points faibles sur la barrière. Si vos compagnons ont des capacités de guérison, donnez la priorité à leur utilisation par rapport à vos potions, à moins que vous ne puissiez les compléter en en trouvant de nouvelles.
Elgar'nan's Wrath est un Blood Prime, que vous aurez combattu au moins une fois auparavant dans Blood of Arlathan. Mais ici, vous devez faire attention à plusieurs attaques clés.
La meilleure façon de combattre la colère d'Elgar'nan est d'utiliser une certaine capacité pour la maintenir en place (le Blizzard de Neve étant la meilleure option, mais les détonations fonctionnent également suffisamment) pour la précipiter avec Attaques lourdes pour retirer son armure. Après cela, vous devez garder vos distances et utiliser les capacités néctrotiques. Lorsqu'il crache du feu, il existe deux manières principales de le blesser.
La première est de se précipiter sur le côté car il ne vous attaquera temporairement pas jusqu'à ce que le souffle de feu se termine. Cela permet de lancer des attaques lourdes sans qu'il se défende. L'autre consiste à viser l'intérieur de sa « bouche » avec une attaque à distance. Lorsque le gril est ouvert pour tirer du feu, c'est la seule fois où la Colère d'Elgar'nan a un point faible. Vous devriez également enregistrer votre Ultimate pour ce moment, ou l'utiliser pour éclaircir la foule.
Il convient également de noter que vous pouvez parer l'attaque du coup de masse circulaire . Cependant, se tromper vous piège dans un longcycle de dégâts importants et constants, donc ne vaut généralement pas le risque.
Pendant que cela se passe, plusieurs Venatori et Darkspawn attaqueront également. Alors que vous voulez éclaircir le troupeau ici, la bataille se termine lorsque la colère d'Elgar'nan s'effondrels. Par conséquent, nous suggérons de garder le compagnon nécrotique (ou vous-même) sur la colère d'Elgar'nan, et d'utiliser le reste du groupe pour soit mettre en place des détonations sur la colère d'Elgar'nan, soit utiliser Capacités de zone pour endommager un grand nombre de monstres collectivement.
Bien que les ennemis les plus faibles puissent toujours avoir du punch, c'est surtout lorsque vous êtes piégé par la colère d'Elgar'nan que les choses deviennent dangereuses, donc les autres créatures ne devraient pas être au centre de l'attention ici. . Une fois la bataille terminée, vous obtenez une cinématique avec Solas et vous préparez pour l'assaut final.
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