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Pourquoi est-il imprudent d'attribuer des méthodes prototypes dans les fonctions constructeur ?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2024-11-04 09:44:01873parcourir

Why Is It Unwise to Assign Prototype Methods Within Constructor Functions?

Attribution de méthodes prototypes dans la fonction constructeur : pratique imprudente

Lors de la création d'objets prototypes, il est courant d'attribuer des méthodes dans la fonction constructeur lui-même. Cependant, cette approche soulève des inquiétudes quant aux inconvénients et aux problèmes de portée inattendus.

Inconvénients :

  • Affectation répétée du prototype : À chaque création d'instance , le prototype est réaffecté à une fonction définie localement, répétant l'affectation et créant à chaque fois un nouvel objet fonction. Cela augmente le coût d'exécution et la surcharge de garbage collection par rapport à l'attribution du prototype en dehors du constructeur.
  • Problèmes de portée : Lors du référencement de variables de constructeur locales à partir de la méthode de prototype assignée, des problèmes de portée inattendus peuvent survenir. Dans certains scénarios, cela peut conduire à un bug où la méthode d'une instance accède aux variables locales d'une autre.

Conséquences d'exécution :

En termes de performances, l'attribution de méthodes directement sur l'objet (par opposition au prototype) offre une vitesse d'exécution améliorée. En effet, l'accès aux méthodes objet contourne directement la recherche de prototype.

Avertissement concernant la portée :

La pratique consistant à attribuer des méthodes prototypes au sein du constructeur peut être particulièrement problématique dans les scénarios où plusieurs des instances de l'objet existent. Comme le montre l'exemple Counter fourni, la méthode get de chaque instance fait référence aux mêmes variables locales du constructeur de la dernière instance créée. Cela entraîne un comportement inattendu et incorrect.

Recommandation :

Pour éviter ces problèmes et garantir un code fiable, il est conseillé d'attribuer des méthodes de prototype en dehors de la fonction constructeur. Cela favorise la clarté, évite les problèmes de portée et améliore les performances.

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