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Comment conserver les lignes pixélisées lors de la mise à l'échelle des graphiques dans OpenGL ?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2024-11-03 22:07:021043parcourir

How to Maintain Pixelated Lines When Scaling Graphics in OpenGL?

Mise à l'échelle et dessin de lignes dans OpenGL

Dans la poursuite de la création de jeux de pixel art 2D, vous pouvez rencontrer des problèmes de mise à l'échelle et de taille des pixels lorsque rendu vers une fenêtre avec une résolution plus élevée. Cet article se penche sur un problème courant et propose une solution pour conserver les graphiques pixellisés.

L'approche décrite consiste à établir une résolution interne à l'aide de glOrtho() tout en augmentant la résolution de sortie pour l'affichage à l'écran. Par exemple, une résolution interne de 320 x 240 pourrait être mise à l'échelle à 960 x 720 sur l'écran.

Cependant, lorsque vous tracez des lignes avec GL_LINE_LOOP, vous remarquerez peut-être que les lignes semblent fines et pixelisées plutôt que de conserver la taille d'origine en pixels. Cela se produit parce que la ligne est tracée sur l'intégralité du canevas de 960 x 720, ce qui donne une largeur de ligne de 1 px dans un monde de 3 pixels.

Pour résoudre ce problème, il est crucial de comprendre qu'il n'y a pas de « 320 x 240 » distinct. glOrtho Canvas" dans la résolution réelle de la fenêtre. OpenGL met à l'échelle toutes les primitives dessinées en fonction de la résolution de la fenêtre, y compris les points d'extrémité des lignes. Cependant, la rastérisation de la ligne entre les points d'extrémité reste basée sur la résolution de rendu réelle, ce qui conduit à des lignes diagonales non pixellisées.

La solution appropriée consiste à rendre une image véritablement 320 x 240, puis à dessiner cette image vers le fenêtre à sa résolution la plus élevée. Cela nécessite de créer une texture 320 x 240, de l'attacher à un objet framebuffer (FBO) et d'y effectuer un rendu avec une fenêtre définie à la taille de l'image. Une fois l'image rendue à la texture, le FBO peut être dissocié et la texture peut être dessinée dans la fenêtre avec la fenêtre définie sur la résolution de la fenêtre.

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