


Quand et pourquoi utiliseriez-vous le constructeur d'alias dans `shared_ptr` ?
Constructeur d'alias de Shared_ptr : objectif et applications
Shared_ptr fournit une implémentation de pointeurs intelligents, offrant une propriété partagée et un comptage de références. Une fonctionnalité notable est le constructeur d'alias, qui permet la création d'objets shared_ptr qui font référence à différents objets.
Aliasing Explained
L'alias dans shared_ptr permet à plusieurs objets shared_ptr de pointez vers deux pointeurs distincts : un pointeur stocké et un pointeur détenu. Le pointeur stocké représente l'objet vers lequel shared_ptr pointe principalement, tandis que le pointeur détenu fait référence à l'objet que le groupe de propriété finira par libérer. Généralement, ces deux pointeurs pointent vers le même objet. Cependant, les constructeurs d'alias permettent à ces pointeurs de faire référence à différents objets.
Objectif de l'aliasing
L'objectif principal de l'alias est d'établir la propriété d'un objet membre spécifique tout en conservant propriété de l'objet parent. Cela permet des scénarios dans lesquels un shared_ptr peut pointer vers un objet enfant sans affecter la durée de vie de l'objet parent.
Considérons l'exemple suivant :
<code class="cpp">struct Bar { // some data that we want to point to }; struct Foo { Bar bar; };</code>
Pour conserver la propriété partagée de l'objet Foo en accédant à son membre de barre, nous pouvons créer un alias shared_ptr :
<code class="cpp">shared_ptr<foo> f = make_shared<foo>(some, args, here); shared_ptr<bar> specific_data(f, &f->bar);</bar></foo></foo></code>
Applications de Aliasing
L'aliasing est particulièrement utile dans les situations suivantes :
- Référencement de membres d'objets temporaires : Lorsqu'il s'agit d'objets temporaires, nous pouvons utiliser l'aliasing shared_ptrs pour accéder et manipuler leurs objets membres même après la destruction des objets temporaires.
- Maintenance propriété tout en limitant l'accès : L'alias permet un accès contrôlé à des objets membres spécifiques sans accorder un accès complet à l'objet parent. Cela garantit que les données cruciales de l'objet parent ne sont pas compromises.
En conclusion, le constructeur d'alias de shared_ptr fournit un mécanisme pour créer des objets shared_ptr qui font référence à des objets distincts. Son objectif est de permettre la propriété et le partage d'objets membres spécifiques tout en conservant le contrôle sur la durée de vie de l'objet parent. Cette fonctionnalité s'avère particulièrement utile dans les scénarios impliquant des objets temporaires et un accès contrôlé aux données des membres.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

C convient à la construction de systèmes de jeux et de simulation haute performance car il offre un contrôle proche du matériel et des performances efficaces. 1) Gestion de la mémoire: le contrôle manuel réduit la fragmentation et améliore les performances. 2) Optimisation du temps de compilation: les fonctions en ligne et l'expansion de la boucle améliorent la vitesse d'exécution. 3) Opérations de bas niveau: accès direct au matériel, optimiser les graphiques et l'informatique physique.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.


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