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Quand dois-je utiliser `map::insert` sur `map[key] = value` pour insérer des éléments dans des cartes STL ?

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2024-11-03 20:05:03939parcourir

When should I use `map::insert` over `map[key] = value` for inserting elements into STL maps?

Insertion de carte : Exploration de map::insert par rapport à la syntaxe entre crochets

La question de l'utilisation de map::insert par rapport à map[key ] = la valeur pour l'insertion d'éléments dans les cartes STL a été débattue. Bien que les deux approches puissent sembler similaires, il existe une différence subtile de comportement qui peut avoir un impact sur votre code.

map::insert vs. Square Bracket Syntax

Lors de l'utilisation du carré syntaxe entre crochets, map[key] = value, la carte se comporte comme un dictionnaire avec des paires clé-valeur. Si la clé spécifiée existe déjà, la valeur associée est remplacée sans aucun retour explicite.

En revanche, map::insert(std::make_pair(key, value)) insère explicitement un élément dans la carte. Si la clé existe déjà, l'insertion échoue et l'opération n'a aucun effet. La fonction renvoie un std::pair objet, où l'itérateur pointe vers l'élément inséré ou existant, et le booléen indique si un nouvel élément a été créé (vrai) ou non (faux).

Raison technique de map::insert

Bien que la référence SGI STL minimise l'importance de map::insert, il y a une raison technique à son existence :

Distinction entre création et remplacement :

En utilisant map::insert, vous pouvez vérifier explicitement si l'insertion a réussi ou si la clé existait déjà. Cette distinction peut être importante pour des scénarios spécifiques, tels que la journalisation ou la gestion des clés en double. Avec la syntaxe entre crochets, il n'y a aucune indication claire si la valeur a été remplacée ou créée.

Exemple d'utilisation

Considérez le code suivant :

<code class="cpp">std::map<int, std::string> map;
int key = 10;
std::string value = "New Value";

std::pair<std::map<int, std::string>::iterator, bool> res = map.insert(std::make_pair(key, value));

if ( ! res.second ) {
    std::cout << "Key " << key << " already exists with value " << (res.first)->second << std::endl;
} else {
    std::cout << "Created key " << key << " with value " << value << std::endl;
}</code>

Dans cet exemple, le code vérifie explicitement si la clé existait déjà avant l'insertion. Cela vous permet de gérer les clés en double ou d'effectuer des actions supplémentaires en fonction de l'état d'insertion.

Conclusion

Bien que la syntaxe des crochets soit pratique et plus facile à lire pour une insertion simple opérations, l'utilisation de map::insert fournit un moyen plus explicite de gérer la distinction entre la création et le remplacement d'éléments. Dans les situations où vous devez contrôler explicitement la gestion des clés et l'état d'insertion, map::insert est un meilleur choix.

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