Maison >développement back-end >C++ >Pourquoi l'initialisation OpenGL échoue-t-elle sur Intel HD 3000 ?
Quelle est l'initialisation OpenGL appropriée sur Intel HD 3000 ?
Vous avez rencontré un problème avec la carte graphique Intel HD 3000 sur un ordinateur portable Toshiba exécutant Windows 7 x32 avec C . Les applications OpenGL classiques à contexte unique fonctionnent correctement, mais plusieurs contextes OpenGL au sein d'une même application créent un comportement inattendu :
Est-ce que je fais quelque chose de mal ?
Votre moteur OpenGL est entièrement fonctionnel avec GL, GLSL, VBO et VAO et a été largement testé. Cependant, ce problème ne se produit qu'avec les cartes graphiques Intel. Les cartes Nvidia fonctionnent normalement, tandis que les cartes ATI/AMD présentent des problèmes occasionnels dus à des bugs de pilotes, notamment avec les VBO et les index.
Existe-t-il une meilleure façon d'ouvrir/quitter OpenGL ?
Il est recommandé d'utiliser une bibliothèque de chargement au lieu d'essayer d'initialiser OpenGL manuellement. SFML et GLEW (pour Windows) sont des bibliothèques de chargement couramment utilisées qui peuvent simplifier le processus.
Comment basculer correctement entre différents contextes de rendu ?
Votre utilisation de wglMakeCurrent pour le basculement entre les contextes de rendu semble correct. Cependant, certaines solutions de contournement peuvent être nécessaires pour les graphiques Intel.
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