


Comment ajouter dynamiquement des directives dans AngularJS sans boucle infinie ?
Ajout dynamique de directives avec AngularJS
Lors de la création d'éléments d'interface utilisateur complexes dans AngularJS, il peut être nécessaire d'ajouter dynamiquement des directives à un élément DOM. Une approche pour y parvenir consiste à créer une directive d'ordre supérieur qui gère l'ajout de plusieurs directives.
Implémentation avec compilation conditionnelle
Une méthode consiste à vérifier si le Les directives souhaitées ont déjà été ajoutées avant de tenter de les ajouter. Cette approche implique de définir des vérifications conditionnelles dans la fonction de lien de la directive :
<code class="javascript">angular.module('app') .directive('superDirective', function ($compile, $injector) { return { restrict: 'A', replace: true, link: function (scope, element, attrs) { if (element.attr('datepicker')) { // Check for existing directive return; } element.attr('datepicker', 'someValue'); // Add directive attribute // Add other directive attributes $compile(element)(scope); } }; });</code>
Cette approche peut cependant entraîner une boucle infinie si les attributs ajoutés ne sont pas correctement supprimés de l'élément.
Solution avec directives de priorité et de terminal
Pour éviter une boucle infinie et garantir une bonne exécution des directives, une combinaison des propriétés de priorité et de terminal peut être utilisée :
<code class="javascript">angular.module('app') .directive('commonThings', function ($compile) { return { restrict: 'A', replace: false, terminal: true, // Skips compilation of subsequent directives on this element priority: 1000, // Executes before other directives link: function (scope, element, attrs) { // Add tooltip and tooltip placement directives element.attr('tooltip', '{{dt()}}'); element.attr('tooltip-placement', 'bottom'); // Remove the directive attribute to prevent recursive compilation element.removeAttr("common-things"); element.removeAttr("data-common-things"); // Compile the element again, including the added directives $compile(element)(scope); } }; });</code>
Paramètre terminal à true empêche la compilation de directives ultérieures sur le même élément. Une priorité élevée garantit que la directive personnalisée est compilée avant les autres. La suppression ultérieure de l'attribut directive empêche une boucle infinie. Cette approche garantit que les directives ajoutées sont exécutées correctement sans provoquer d'interférence.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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