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Dragon Age: The Veilguard - Procédure pas à pas de l'île des Dieux

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2024-11-03 06:39:30745parcourir

L'Île des Dieux est le début de la fin de Dragon Age : The Veilguard, et, espérons-le, de la tyrannie des dieux, du Fléau et du Voile. C'est une bataille difficile avec des choix difficiles, et vous voit combattre Darkspawn, Antaam, Venatori et des mercenaires avant de vous retrouver face à face avec Ghilan'nain elle-même.

Dragon Age: The Veilguard - Isle Of Gods Walkthrough

Avec autant d'ennemis différents, ce n'est pas vraiment crucial de savoir qui vous prenez, car ce sera toujours quelqu'un qui pourra exploiter une vulnérabilité. Nous suggérons quelqu'un qui a des capacités de guérison, ainsi que des duos qui se combinent bien (c'est-à-dire un personnage qui explose). Et tout commence par une décision très importante.

Davrin ou Harding pour la deuxième équipe

Dragon Age: The Veilguard - Isle Of Gods Walkthrough

Pour l'instant, il y a beaucoup de choix comme celui-ci que vous devrez faire, et nous avons une description complète de chaque choix et la meilleure personne à choisir . Mais ici même, vous commencez la mission en choisissant entre Davrin et Harding. Puisque cela entre dans les spoilers, nous allons le garder basique - celui que vous choisissez ne sera pas disponible pour la sélection pour le reste du jeu, alors choisissez le personnage que vous aimez le moins.

Les dégâts de Feu de Davrin sont utiles, mais couverts par Taash. Pendant ce temps, Harding est une généraliste, ce qui signifie elle n'est jamais un mauvais choix, mais il y en a toujours un meilleur. En ce sens, ni l’un ni l’autre n’est crucial pour votre composition, donc votre décision ne devient pas plus facile. Lisez la suite pour les spoilers.

Attention, ne lisez la suite que si vous vous préparez à des spoilers majeurs

Dragon Age: The Veilguard - Isle Of Gods Walkthrough

A la fin de cette mission, quel que soit le compagnon que vous choisirez se sacrifiera pour sauver l'équipe. Il n'y a aucun moyen d'accomplir cette mission sans Harding ou Davrin (et Assan, qui descend avec lui) mourir.

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