Maison >développement back-end >C++ >Puis-je contrôler l'ordre de destruction des objets statiques en C ?
Supervision de la séquence de destruction d'objets statiques en C
Les objets statiques, initialisés avec une portée globale ou de fichier, offrent une commodité pour l'initialisation et le stockage de données persistants . Cependant, leur ordre de destruction pose des problèmes lorsqu'un contrôle complexe est souhaité.
Requête : Ordre d'invocation du destructeur d'objets statiques
Puis-je dicter l'ordre dans lequel les objets statiques sont détruits en C ? Puis-je garantir un ordre spécifique, par exemple garantir qu'un objet est détruit en dernier ou après un autre ?
Réponse : Limites du contrôle de l'ordre de destruction
残念ながら、static les objets sont détruits dans l'ordre inverse de leur construction. L’ordre de construction est souvent imprévisible, ce qui le rend difficile à manipuler. Le seul aspect déterministe est que les objets définis au sein d'une même unité de compilation seront construits dans l'ordre de leur déclaration. Au-delà de cela, l'ordre est essentiellement aléatoire.
Cette limitation découle de la nature de l'initialisation statique C, où les objets sont construits lors du démarrage du programme lorsque l'exécutable est chargé en mémoire. Le compilateur gère la construction d'objets en fonction de sa logique d'optimisation interne, en tenant compte d'aspects tels que l'optimisation de la mémoire et les dépendances de construction. Les développeurs ont un contrôle minimal sur l'ordre de construction et, par conséquent, de destruction.
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