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Quelle est la différence entre l'usine, la méthode d'usine et l'usine abstraite ?

Barbara Streisand
Barbara Streisandoriginal
2024-11-03 02:32:031003parcourir

What's the Difference Between Factory, Factory Method, and Abstract Factory?

Usine vs méthode d'usine vs usine abstraite : une distinction claire

Comprendre la confusion

Les modèles de conception tels que Factory, Factory Method et Abstract Factory peuvent prêter à confusion en raison de leurs similitudes. Pour clarifier, les trois modèles impliquent la création d'objets, mais ils diffèrent par leur implémentation et leurs cas d'utilisation.

Factory : un processus de création simplifié

Le modèle Factory cache la logique pour l'instanciation d'objet à partir du client. Il fournit une interface commune pour créer des objets, simplifiant ainsi le code du client. En règle générale, la classe Factory sert de point central pour la création d'objets, réduisant ainsi le besoin de code d'instanciation répétitif.

Méthode Factory : création basée sur les sous-classes

La méthode Factory pattern définit une interface pour la création d'objets mais délègue l'instanciation réelle aux sous-classes. Cela permet plus de flexibilité et de personnalisation, car les sous-classes peuvent remplacer la méthode de fabrique de base pour créer différents types d'objets. La classe de base gère le processus de création, tandis que les sous-classes définissent les objets spécifiques à créer.

Abstract Factory : Création orientée famille

Le modèle Abstract Factory fournit une interface pour créer une famille d'objets liés. Cela élimine le besoin de spécifier les classes concrètes des objets à créer. Au lieu de cela, les clients demandent un objet d'usine spécifique à la famille d'objets qu'ils souhaitent créer. Cela garantit que tous les objets créés au sein d'une famille ont un comportement cohérent et sont compatibles les uns avec les autres.

Quand utiliser chaque modèle

  • Usine : Convient à la création simplifiée d'objets lorsque le type d'objet à créer est fixe ou peut être facilement déterminé.
  • Méthode d'usine : Idéal lorsque vous devez créer différents types d'objets en fonction sur la logique spécifique au contexte ou à la sous-classe.
  • Abstract Factory : Utile lorsque vous devez créer plusieurs objets liés qui doivent adhérer à des interfaces cohérentes ou avoir des interdépendances complexes.

Exemple Java

Voici un exemple Java simple démontrant l'utilisation de chaque modèle :

<code class="java">// Factory
class ShapeFactory {
  Shape getShape(String type) {
    if (type.equals("circle")) return new Circle();
    else if (type.equals("square")) return new Square();
    else return null;
  }
}

// Factory Method
abstract class VehicleFactory {
  abstract Vehicle createVehicle();
}
class CarFactory extends VehicleFactory {
  @Override
  Vehicle createVehicle() {
    return new Car();
  }
}

// Abstract Factory
interface UIWidgetFactory {
  Button createButton();
  Label createLabel();
}
class WindowsUIWidgetFactory implements UIWidgetFactory {
  @Override
  Button createButton() {
    return new WindowsButton();
  }
  @Override
  Label createLabel() {
    return new WindowsLabel();
  }
}</code>

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