Usine vs méthode d'usine vs usine abstraite : une distinction claire
Comprendre la confusion
Les modèles de conception tels que Factory, Factory Method et Abstract Factory peuvent prêter à confusion en raison de leurs similitudes. Pour clarifier, les trois modèles impliquent la création d'objets, mais ils diffèrent par leur implémentation et leurs cas d'utilisation.
Factory : un processus de création simplifié
Le modèle Factory cache la logique pour l'instanciation d'objet à partir du client. Il fournit une interface commune pour créer des objets, simplifiant ainsi le code du client. En règle générale, la classe Factory sert de point central pour la création d'objets, réduisant ainsi le besoin de code d'instanciation répétitif.
Méthode Factory : création basée sur les sous-classes
La méthode Factory pattern définit une interface pour la création d'objets mais délègue l'instanciation réelle aux sous-classes. Cela permet plus de flexibilité et de personnalisation, car les sous-classes peuvent remplacer la méthode de fabrique de base pour créer différents types d'objets. La classe de base gère le processus de création, tandis que les sous-classes définissent les objets spécifiques à créer.
Abstract Factory : Création orientée famille
Le modèle Abstract Factory fournit une interface pour créer une famille d'objets liés. Cela élimine le besoin de spécifier les classes concrètes des objets à créer. Au lieu de cela, les clients demandent un objet d'usine spécifique à la famille d'objets qu'ils souhaitent créer. Cela garantit que tous les objets créés au sein d'une famille ont un comportement cohérent et sont compatibles les uns avec les autres.
Quand utiliser chaque modèle
Exemple Java
Voici un exemple Java simple démontrant l'utilisation de chaque modèle :
<code class="java">// Factory class ShapeFactory { Shape getShape(String type) { if (type.equals("circle")) return new Circle(); else if (type.equals("square")) return new Square(); else return null; } } // Factory Method abstract class VehicleFactory { abstract Vehicle createVehicle(); } class CarFactory extends VehicleFactory { @Override Vehicle createVehicle() { return new Car(); } } // Abstract Factory interface UIWidgetFactory { Button createButton(); Label createLabel(); } class WindowsUIWidgetFactory implements UIWidgetFactory { @Override Button createButton() { return new WindowsButton(); } @Override Label createLabel() { return new WindowsLabel(); } }</code>
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