


Comment obtenir la valeur actuelle d'un sujet RxJS ou observable en Angular ?
Obtention de la valeur actuelle du sujet ou de l'observable RxJS
Dans les applications angulaires, il est courant d'utiliser des sujets ou des observables pour le partage de données et la communication. Cependant, contrairement aux variables, les sujets et les observables n’ont pas intrinsèquement de valeur actuelle. Lorsqu'ils émettent une valeur, celle-ci est immédiatement transmise aux abonnés et l'observable termine sa tâche.
Scénario :
Supposons que vous ayez un sujet isLoggedIn dans un service Angular qui représente le statut de connexion de l'utilisateur. Vous souhaitez qu'un autre composant récupère l'état de connexion actuel sans vous abonner à l'observable isLoggedIn.
Solution :
Pour résoudre ce problème, RxJS propose un BehaviorSubject, spécialement conçu pour fournir une valeur actuelle. Contrairement aux sujets et aux observables, un BehaviorSubject se souvient de la dernière valeur émise et l'émet immédiatement aux observateurs nouvellement abonnés.
Mise en œuvre :
Pour utiliser un BehaviorSubject, vous pouvez modifier votre Service SessionStorage comme suit :
@Injectable() export class SessionStorage extends Storage { private _isLoggedInSource = new BehaviorSubject<boolean>(false); // Initialize with a default value isLoggedIn = this._isLoggedInSource.asObservable(); constructor() { super('session'); } setIsLoggedIn(value: boolean) { this.setItem('_isLoggedIn', value, () => { this._isLoggedInSource.next(value); }); } }</boolean>
Dans votre composant, vous pouvez récupérer l'état de connexion actuel à l'aide de la méthode getValue() du BehaviorSubject :
import {SessionStorage} from 'app/services/session-storage.service'; ... const sessionStorage = new SessionStorage(); const isLoggedIn = sessionStorage.isLoggedInSource.getValue();
En utilisant BehaviorSubject, vous avez un mécanisme pour obtenir la valeur actuelle de votre sujet isLoggedIn sans dépendre des abonnements, offrant une plus grande flexibilité dans la conception de votre application et la gestion des données.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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