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Comment implémenter le tir de balles avec la barre d'espace dans Pygame ?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2024-11-02 22:33:30471parcourir

How to Implement Bullet Firing with the Spacebar in Pygame?

Tir de balles avec la barre d'espace

Ce guide aborde la mise en œuvre du tir de balles avec la barre d'espace dans un programme Pygame.

Approche

Gestion des balles

Stockez les positions des balles dans une liste (bullet_list). Lorsqu'une balle est tirée, ajoutez sa position de départ ([start_x, start_y]) à la liste. Mettez à jour les positions des puces dans la liste. Supprimez toutes les puces qui quittent l'écran.

Interaction entre le joueur et la balle

Mettez à jour et dessinez en continu des objets dans la boucle principale de l'application. La classe Bullet doit avoir des méthodes pour initialiser, mettre à jour et dessiner les puces.

Définition de classe

Définir les classes pour Bullet et Player :

<code class="python">class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        # Initial properties
        self.x = x
        self.y = y
        self.radius = 10
        self.speed = 10

    def update(self):
        # Move the bullet
        self.y -= self.speed

    def draw(self):
        # Draw the bullet
        pygame.draw.circle(d, (255, 0, 0), (self.x, self.y), self.radius)

class Player:
    def __init__(self, x, y, height, width):
        # Initial properties
        self.x = x
        self.y = y
        self.height = height
        self.width = width
        self.speed = 2

    def draw(self):
        # Draw the player
        pygame.draw.rect(d, (0, 0, 0), (self.x, self.y, self.width, self.height))

    def move_left(self):
        # Move player left
        self.x -= self.speed

    def move_right(self):
        # Move player right
        self.x += self.speed</code>

Boucle d'application principale

Initialisez le jeu, définissez les objets et entrez dans la boucle principale. Gérez les événements, mettez à jour les objets, effacez l'affichage, dessinez la scène et mettez à jour l'affichage dans chaque image :

<code class="python"># Initialize game
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
d = pygame.display.set_mode((1200, 600))

# Define objects
bullets = []
p = Player(600, 500, 50, 30)

# Main loop
run = True
while run:
    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                bullets.append(Bullet(p.x + p.width // 2, p.y))

    # Update objects
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        p.move_left()
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        p.move_right()
    for b in bullets:
        b.update()
        if b.y < 0:
            bullets.remove(b)

    # Clear display
    d.fill((98, 98, 98))

    # Draw scene
    for b in bullets:
        b.draw()
    p.draw()

    # Update display
    pygame.display.update()
    clock.tick(100)</code>

Avec cette approche, vous pouvez tirer efficacement des balles en utilisant la barre d'espace tout en conservant à la fois le joueur et les projectiles. sur l'écran.

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