Maison > Article > développement back-end > Comment tirer efficacement des balles en utilisant la barre d'espace dans Pygame ?
Dans ce contexte, pour tirer des balles à l'aide de la barre d'espace, nous recommandons d'adopter une approche plus efficace en utilisant des listes pour gérer les positions des balles. Cela implique de créer une liste (bullet_list) qui stocke les positions initiales de la puce enregistrées sous forme de coordonnées [start_x, start_y]. Lorsque la balle est tirée, cette liste est ensuite ajoutée à la position actuelle de l'objet qui tire (c'est-à-dire le joueur ou l'ennemi).
Pour gérer le mouvement et le rendu de la balle, nous utilisons des boucles imbriquées. La boucle externe parcourt chaque puce de la liste, tandis que la boucle interne gère le mouvement et le dessin des puces individuelles. Si une puce sort de l'écran, elle est ensuite supprimée de la liste.
Voici un extrait de code amélioré qui intègre ces méthodes :
<code class="python">bullet_list = [] while run == True: # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: bullet_list.append([start_x, start_y]) # Update bullet positions for bullet_pos in bullet_list[:]: bullet_pos[0] += move_bullet_x bullet_pos[1] += move_bullet_y if not screen.get_rect().colliderect(bullet_image.get_rect(center = bullet_pos): bullet_list.remove(bullet_pos) # Draw remaining bullets for bullet_pos in bullet_list: screen.blit(bullet_image, bullet_image.get_rect(center = bullet_pos))</code>
De plus, n'oubliez pas d'utiliser la fonction key_get_pressed() de Pygame. pour surveiller les états clés et ajuster les mouvements des joueurs en conséquence. En mettant en œuvre ces techniques, vous pouvez obtenir un tir de balle plus fluide et plus efficace dans votre jeu.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!