Maison >Java >javaDidacticiel >Quand utiliser les modèles de conception Factory, Factory Method et Abstract Factory ?
Modèles de conception : un guide de l'usine, de la méthode d'usine et de l'usine abstraite
Introduction
La famille de modèles de conception Factory offre une approche robuste pour gérer la création d'objets, masquer les détails d'implémentation et améliorer l'extensibilité. Cet article explore les différences et l'utilisation appropriée des modèles Factory, Factory Method et Abstract Factory.
Factory Pattern
Le modèle Factory simplifie la création d'objets en encapsulant la logique d'instanciation dans une classe dédiée. Cette classe sert de hub centralisé qui produit des objets sans exposer l'implémentation sous-jacente au code client. Les modèles d'usine font référence à des objets nouvellement créés via une interface commune.
Modèle de méthode d'usine
Le modèle de méthode d'usine va encore plus loin en définissant une interface qui détermine quelle classe utiliser. instancier mais laisse l'instanciation réelle aux sous-classes. Cela permet une plus grande flexibilité et permet la création de hiérarchies d'objets. Semblables au modèle Factory, les objets de la méthode Factory sont référencés via une interface commune.
Modèle Factory abstrait
Le modèle Abstract Factory excelle dans la création de familles d'objets liés qui partagent un thème ou une fonctionnalité commune. Ce modèle définit une interface qui fournit des méthodes permettant de créer une gamme de produits associés. Le code client interagit uniquement avec Abstract Factory, ce qui garantit une création d'objet cohérente et applique le concept de famille.
Distinguer les modèles
La principale différence entre ces modèles réside dans leur niveau d'extensibilité et de flexibilité :
Quand utiliser quel modèle
Exemples de mise en œuvre
Usine :
<code class="java">class FruitFactory { public static Apple createApple() { return new Apple(); } public static Orange createOrange() { return new Orange(); } }</code>
Méthode d'usine :
<code class="java">abstract class FruitPicker { protected abstract Fruit createFruit(); public void pickFruit() { Fruit fruit = createFruit(); ... } } class ApplePicker extends FruitPicker { @Override protected Fruit createFruit() { return new Apple(); } }</code>
Usine abstraite :
<code class="java">interface PlantFactory { Plant createPlant(); Picker createPicker(); } class AppleFactory implements PlantFactory { public Plant createPlant() { return new Apple(); } public Picker createPicker() { return new ApplePicker(); } }</code>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!