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Quand utiliser les modèles de conception Factory, Factory Method et Abstract Factory ?

Barbara Streisand
Barbara Streisandoriginal
2024-11-02 19:39:031024parcourir

When to use Factory, Factory Method, and Abstract Factory Design Patterns?

Modèles de conception : un guide de l'usine, de la méthode d'usine et de l'usine abstraite

Introduction

La famille de modèles de conception Factory offre une approche robuste pour gérer la création d'objets, masquer les détails d'implémentation et améliorer l'extensibilité. Cet article explore les différences et l'utilisation appropriée des modèles Factory, Factory Method et Abstract Factory.

Factory Pattern

Le modèle Factory simplifie la création d'objets en encapsulant la logique d'instanciation dans une classe dédiée. Cette classe sert de hub centralisé qui produit des objets sans exposer l'implémentation sous-jacente au code client. Les modèles d'usine font référence à des objets nouvellement créés via une interface commune.

Modèle de méthode d'usine

Le modèle de méthode d'usine va encore plus loin en définissant une interface qui détermine quelle classe utiliser. instancier mais laisse l'instanciation réelle aux sous-classes. Cela permet une plus grande flexibilité et permet la création de hiérarchies d'objets. Semblables au modèle Factory, les objets de la méthode Factory sont référencés via une interface commune.

Modèle Factory abstrait

Le modèle Abstract Factory excelle dans la création de familles d'objets liés qui partagent un thème ou une fonctionnalité commune. Ce modèle définit une interface qui fournit des méthodes permettant de créer une gamme de produits associés. Le code client interagit uniquement avec Abstract Factory, ce qui garantit une création d'objet cohérente et applique le concept de famille.

Distinguer les modèles

La principale différence entre ces modèles réside dans leur niveau d'extensibilité et de flexibilité :

  • Factory : flexibilité limitée en raison d'une implémentation fixe, mais simple à utiliser.
  • Méthode Factory : permet le sous-classement et la variation sans avoir besoin de modifier le code client.
  • Abstract Factory : offre la plus grande flexibilité, permettant la création de familles d'objets avec des combinaisons et des relations variables.

Quand utiliser quel modèle

  • Factory : à utiliser lorsque la création d'objets est simple et ne nécessite pas de logique ou d'extensibilité complexe.
  • Méthode Factory : réfléchissez aux cas où vous avez besoin d'une classe de base générique qui exécute l'essentiel de la logique de création d'objets. mais permet à des sous-classes spécialisées de gérer des variations spécifiques.
  • Abstract Factory : idéal pour les situations où vous devez créer un ensemble d'objets interconnectés qui adhèrent à une structure et une interface communes.

Exemples de mise en œuvre

  • Usine :

    <code class="java">class FruitFactory {
      public static Apple createApple() { return new Apple(); }
      public static Orange createOrange() { return new Orange(); }
    }</code>
  • Méthode d'usine :

    <code class="java">abstract class FruitPicker {
      protected abstract Fruit createFruit();
      public void pickFruit() { Fruit fruit = createFruit(); ... }
    }
    
    class ApplePicker extends FruitPicker {
      @Override
      protected Fruit createFruit() { return new Apple(); }
    }</code>
  • Usine abstraite :

    <code class="java">interface PlantFactory {
      Plant createPlant();
      Picker createPicker();
    }
    
    class AppleFactory implements PlantFactory {
      public Plant createPlant() { return new Apple(); }
      public Picker createPicker() { return new ApplePicker(); }
    }</code>

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