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Dois-je utiliser « sleep() » sur le fil de répartition d'événements dans les applications Java Swing ?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2024-11-02 19:05:02925parcourir

Should I Use `sleep()` on the Event Dispatch Thread in Java Swing Applications?

Utiliser Sleep() pour un seul thread sans geler toute l'exécution

L'un des aspects fondamentaux du multithreading est la possibilité de suspendre un l'exécution du thread tout en permettant aux autres de continuer à s'exécuter. En Java, sleep() est couramment utilisé à cette fin. Cependant, lorsqu'il est utilisé avec des applications GUI, sleep() peut entraîner des conséquences inattendues.

Problème :

Lorsque sleep() est appelé sur un thread qui gère les événements GUI , l'ensemble de l'application se bloque, y compris tous les autres threads. Cela se produit parce que l'Event Dispatch Thread (EDT) est responsable de la gestion de toutes les mises à jour de l'interface graphique et sleep() l'en empêche.

Explication :

Swing GUI sont créés et manipulés sur l'EDT, un thread distinct de l'application principale. Lorsque sleep() est appelé sur l'EDT, il arrête son exécution, empêchant ainsi toute mise à jour de l'interface graphique. En conséquence, tous les autres threads sont également obligés d'attendre, ce qui fait que l'application apparaît gelée.

Solution :

Pour éviter de geler l'application, il existe plusieurs alternatives méthodes pour mettre en pause un seul thread sans affecter l'EDT :

  • Swing Timer : Cette classe vous permet de planifier l'exécution de tâches après un délai spécifié sans bloquer l'EDT.
  • Swing Worker :Une classe conçue pour les tâches en arrière-plan qui met automatiquement à jour le thread de l'interface graphique une fois la tâche terminée.
  • TimerTask (pour pré-Java 1.6) : Semblable à Swing Timer, mais s'exécute dans un thread séparé au lieu de l'EDT.

En résumé, sleep() ne doit pas être utilisé sur l'EDT car il peut geler l'application. Utilisez plutôt Swing Timer, Swing Worker ou TimerTask pour suspendre un seul thread sans affecter les mises à jour de l'interface graphique.

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