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Utilisation de SDL2 avec CMake : résolution des inclusions d'en-tête non valides
Lors de l'intégration de SDL2 dans un projet à l'aide de CLion et CMake, les développeurs peuvent rencontrer des difficultés pour inclure en-têtes nécessaires en raison d'un échec de résolution du chemin d'en-tête. Cet article vise à résoudre ce problème et à fournir une solution complète.
Dans le fichier CMakeLists.txt fourni, le chemin d'accès au répertoire d'inclusion SDL2 et aux bibliothèques est explicitement défini :
<code class="cmake">set(SDL2_INCLUDE_DIR C:/SDL/SDL2-2.0.3/include) set(SDL2_LIBRARY C:/SDL/SDL2-2.0.3/lib/x64)</code>
Cependant , cette approche repose sur l'hypothèse que les chemins spécifiés sont corrects et que les chemins de recherche d'en-tête du système sont correctement configurés.
Pour résoudre ce problème, nous vous recommandons d'utiliser la commande find_package() fournie par CMake. Cette commande recherchera automatiquement la bibliothèque SDL2 et définira les variables appropriées, notamment SDL2_INCLUDE_DIRS et SDL2_LIBRARIES.
Pour les systèmes basés sur Linux avec des versions récentes de CMake (par exemple, 3.7 ou ultérieure), ce processus devrait être simple :
<code class="cmake">cmake_minimum_required(VERSION 3.7) project(SDL2Test) find_package(SDL2 REQUIRED)</code>
Pour les systèmes Windows, il est nécessaire de créer manuellement un fichier sdl-config.cmake dans le répertoire du package de développement SDL2 extrait. Voici un exemple du contenu du fichier :
<code class="cmake">set(SDL2_INCLUDE_DIRS "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/include") # Support both 32 and 64 bit builds if (${CMAKE_SIZEOF_VOID_P} MATCHES 8) set(SDL2_LIBRARIES "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/lib/x64/SDL2.lib;${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/lib/x64/SDL2main.lib") else () set(SDL2_LIBRARIES "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/lib/x86/SDL2.lib;${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/lib/x86/SDL2main.lib") endif () string(STRIP "${SDL2_LIBRARIES}" SDL2_LIBRARIES)</code>
Lors de la configuration du projet dans l'application CMake-GUI, la variable SDL2_DIR apparaîtra. Il doit être défini sur le répertoire SDL2 extrait du package dev. Après cette étape, le projet reconfiguré doit trouver correctement les en-têtes et bibliothèques nécessaires, permettant l'inclusion transparente des en-têtes SDL2 en utilisant la syntaxe familière :
<code class="c++">#include <iostream> #include "SDL.h"</code>
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