Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Dragon Age: The Veilguard – Procédure pas à pas pour l'or et la gloire
Pour l'or et la gloire est une quête que vous trouverez sur la magnifique et exotique Côte de Rivain de Dragon Age : The Veilguard. C'est là que les Seigneurs de la Fortune, dont Taash, installent leur base, bien que Taash ne soit pas obligatoire pour cette mission. Il vous voit récupérer des fournitures pour les Corbeaux Antivan au nom des Seigneurs de la Fortune.
Cependant, il s'agit moins de trouver les fournitures que plus de vaincre les Antaam qui les gardent à divers endroits. Pour cette raison, nous suggérons de prendre Taash et Lucanis. Les deux ont un lien narratif avec la quête, mais aussi leurs dégâts de feu et nécrotiques sont très efficaces contre les ennemis que vous combattez, et ils peuvent également déclencher des détonations via des combos. C'est comme si Rook pourrait tout aussi bien ne pas être là...
Taash est principalement là car c'est leur maison, mais ils sont utiles dans un combat. Tant que ce n'est pas Bellara, dont les capacités électriques résistent par Antaam, tout va bien.
La première série d'Antaam que vous affrontez est un trio. Il y a deux Valotaar, qui ne sont que des brutes, et God-Touched Valotarr, qui est le même mais avec des frappes plus dures. Déviez leurs attaques et utilisezCapacités nécrotiques pour n'en faire qu'une bouchée. Un plus gros problème est le Taaralok, qui transforme le trio en quatuor, et est un Antaam à distance avec armure.
Taaralok est surtout une nuisance. Il peut perturber votre combat contre les trois voyous qui s'affrontent tout en gardant ses distances. En utilisant les capacités de feu de Taash, toutes les capacités de tour qui détruisent l'armure et les attaques lourdes chargées vous devez précipiter le Taaralok en premier. Si vous êtes trop loin, les tirs à la tête à distance fonctionneront également.
Une fois que vous avez infligé suffisamment de dégâts au Valotaar touché par Dieu, un Reaver apparaît. Cela devient la plus grande menace et il est impératif de vous débarrasser du Taaralok pour que vous puissiez vous concentrer sur le Reaver. Il charge autour de l'arène avec des attaques imparables et dévastatrices et vous devrez esquiver rapidement.
Lorsque le Reaver apparaît, vous devez vous concentrer sur éclaircir le troupeau. Abattre un Reaver prend un certain temps, donc vous ne voulez pas que d'autres ennemis vous gênent. Puisque le Reaver est prévisible (il vous suit et charge), continuez à vous déplacer et à vous déplacer vers l'intérieur ou l'extérieur pour l'éviter, et éliminez l'autre Antaam.
Lorsque vous avez le Reaver seul, utiliser les capacités de Taash pour appliquer Brûlure vous aidera à le réduire tout en attaquant lorsqu'il prend de rares pauses - préparez-vous simplement à esquiver à nouveau par la suite. Fouillez les corps de Corbeau dans le coin lorsque le combat est terminé pour découvrir le deuxième emplacement, où la cache de ravitaillement (et plus d'Antaam) attendent.
Traversez les ruines et suivez le marqueur pendant qu'ils vous conduisent à travers le rebord et à l'extérieur jusqu'au rivage, puis replongez et sautez par-dessus le mur. Suivez le passage à l'extérieur et descendez la colline jusqu'à la prochaine arène de combat.
Si vous avez déverrouillé la balise de voyage rapide Dragon Beach, vous pouvez également simplement l'utiliser.
Vous interromprez l'Antaam qui effectue une lutte antiparasitaire sur la faune locale, ce qui vous indiquera la nouvelle forme d'Antaam que vous combattrez : Anadar. Ceux-ci ont des lance-flammes, bien qu'ils restent résistants aux dégâts électriques, pas au feu, donc Taash peut toujours les éviscérer.
Foncez sur l'Anadar le plus proche de vous lorsque vous entrez avec une attaque chargée lourde. Continuez à le frapper avec des attaques lourdes régulières jusqu'à ce que l'armure tombe - ces ennemis mettent un certain temps à préparer leur lance-flammes, vous pouvez donc laisser tomber celui-ci avant qu'il ne commence. Une fois l'armure baissée, elle sera bientôt Staggered, où vous pourrez effectuer un Takedown.
Cela vous laisse alors deux Anadar et un Valotaar, mais les lance-flammes des Anadar leur donnent une si grande couverture qu'ils devraient être la priorité. Taash peut détruire son armure (idéalement avec un combo avec Lucanis), sachez simplement que si vous les précipitez, vous devez esquiver rapidement si l'autre arrive.
L'arène ici est suffisamment grande pour que vous deviez garder vos distances là où vous le pouvez, d'autant plus que les Anadar ont une portée beaucoup plus grande. Les capacités et les attaques à distance seront utiles, bien que Les armures soient mieux traitées par les attaques lourdes chargées, vous devrez donc peut-être prendre le risque lorsqu'une ouverture apparaît.
Une fois tous les ennemis éliminés, dirigez-vous vers l'arrière de l'arène et grimpez sur les rochers. Continuez le long de la rivière jusqu'aux marches, puissautez jusqu'au podium avec la bûche dessus. Longez la branche et continuez autourà gauche jusqu'à atteindre les sommets des falaises.
Descendez, puis dirigez-vous vers la cascade et trouvez une note dans la piscine au fond. Cela vous envoie à votre emplacement final, où vous devrez vous éloigner de la cascade et contourner la falaise d'où vous venez de sauter, revenir à la rivière et au podium avec la branche. Cette fois, montez et allez à droite.
Cela vous amène à des ruines du château, alors traversez et sortissez par la sortie à droite à l'arrière, montez les escaliers jusqu'à la tyrolienne. Prenez la tyrolienne jusqu'au château des gardiens et à l'intérieur, vous combattrez votre avant-dernière vague d'Antaam.
Vous affronterez quatre Valotaar, dont certains avec des marteaux qui chargent. Cependant, ils doivent être traités de la même manière qu'auparavant, avec les Capacités nécrotiques et les états de brûlure, ainsi que les Attaques lourdes et éliminations en cas de décalage.
Traversez les ruines du château, sortez dans les parois rocheuses et tournez au coin à l'arrière (il peut être difficile de voir dans le noir, mais courez vers le mur du fond puis tournez à gauche ). A l'extérieur, vous affronterez le boss final de la quête : Penshanek le Mangeur de sang.
À première vue, Penshanek n'est pas trop difficile. Il n'a pas d'armure ni de barrière, juste une barre de santé très volumineuse, donc de puissantes capacités nécrotiques et toutes les capacités infligeant des dégâts élevés ou un statut fonctionnent bien aussi. Le problème est à quel point il y a du monde.
La zone de Castle Bailey est plus exiguë que les autres espaces de Rivain, et Penshanek a deux Anadar, un Valotaar et un Taaralok pour l'aider. Éliminez d'abord les Taaralok avec Attaques à distance et capacités chargées, puis concentrez-vous sur érosion des armures Anadar avec Détonation et précipitez-vous sur Valotaar avec des attaques lourdes.
Toutes les capacités avec une grande zone d'effet seront très utiles ici.
Quand cela sera fait, pensez à Penshanek comme à un grand Valotar. Esquivez quand il brille en rouge et avancez avec des attaques lourdes pour décaler rapidement. Quand cela sera fait,libérez l'Antivan Crowenfermé dans un coin et la quête sera terminée.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!