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Intégration dans Go : quand utiliser un pointeur ou une valeur ?

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2024-11-02 08:21:29124parcourir

Embedding in Go: When to Use a Pointer vs. a Value?

Intégration dans Go : quand utiliser un pointeur

Lors de l'intégration d'une structure dans une autre structure, la décision entre l'utilisation d'un pointeur ou d'une valeur dépend sur les fonctionnalités souhaitées et les considérations de gestion de la mémoire.

Utilisation d'un Value

L'intégration d'une structure par valeur signifie qu'une copie de la structure intégrée est stockée dans la structure contenante. Ceci convient aux situations dans lesquelles :

  • La structure intégrée est petite et fréquemment consultée.
  • Il n'est pas nécessaire de modifier dynamiquement la structure intégrée au moment de l'exécution.
<code class="go">type Job struct {
    Command string
    log.Logger
}</code>

Utiliser un pointeur

Intégrer une structure en le pointeur permet le partage de mémoire entre plusieurs instances de la structure contenant. Ceci est utile pour :

  • Intégrer des structures volumineuses ou complexes pour éviter les duplications inutiles.
  • Activer les modifications dynamiques de la structure intégrée au moment de l'exécution.
<code class="go">type Job struct {
    Command string
    *log.Logger
}</code>

Avantages Intégrés par Pointeur

Eric Urban (« hydrogène18 ») a inventé le terme « intégration par pointeur ». Il offre des avantages tels que :

  • Utiliser des fonctions qui initialisent les structures par référence, en tirant parti de l'idiome NewX.
  • Intégrer la fonctionnalité d'un type sans avoir besoin de connaître son heure d'instanciation.

Modèle de poids mouche avec intégration par Pointeur

En intégrant un pointeur vers une structure Bitmap, plusieurs structures de rendu peuvent partager les mêmes données bitmap sous-jacentes, réduisant ainsi la consommation de mémoire et permettant une flexibilité d'exécution.

<code class="go">type Bitmap struct{
    data [4][5]bool
}

type Renderer struct{
    *Bitmap //Embed by pointer
    on uint8
    off uint8
}</code>

Limitations de l'intégration par pointeur

Les champs anonymes ne peuvent pas avoir de pointeur vers un pointeur ou pointeur vers un type d’interface car ces types n’ont pas de méthodes. Cette restriction vise à empêcher les utilisations incorrectes des pointeurs vers les interfaces et à maintenir la cohérence du langage.

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