Maison > Article > développement back-end > Intégration dans Go : quand utiliser un pointeur ou une valeur ?
Intégration dans Go : quand utiliser un pointeur
Lors de l'intégration d'une structure dans une autre structure, la décision entre l'utilisation d'un pointeur ou d'une valeur dépend sur les fonctionnalités souhaitées et les considérations de gestion de la mémoire.
Utilisation d'un Value
L'intégration d'une structure par valeur signifie qu'une copie de la structure intégrée est stockée dans la structure contenante. Ceci convient aux situations dans lesquelles :
<code class="go">type Job struct { Command string log.Logger }</code>
Utiliser un pointeur
Intégrer une structure en le pointeur permet le partage de mémoire entre plusieurs instances de la structure contenant. Ceci est utile pour :
<code class="go">type Job struct { Command string *log.Logger }</code>
Avantages Intégrés par Pointeur
Eric Urban (« hydrogène18 ») a inventé le terme « intégration par pointeur ». Il offre des avantages tels que :
Modèle de poids mouche avec intégration par Pointeur
En intégrant un pointeur vers une structure Bitmap, plusieurs structures de rendu peuvent partager les mêmes données bitmap sous-jacentes, réduisant ainsi la consommation de mémoire et permettant une flexibilité d'exécution.
<code class="go">type Bitmap struct{ data [4][5]bool } type Renderer struct{ *Bitmap //Embed by pointer on uint8 off uint8 }</code>
Limitations de l'intégration par pointeur
Les champs anonymes ne peuvent pas avoir de pointeur vers un pointeur ou pointeur vers un type d’interface car ces types n’ont pas de méthodes. Cette restriction vise à empêcher les utilisations incorrectes des pointeurs vers les interfaces et à maintenir la cohérence du langage.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!