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Dragon Age: The Veilguard – Procédure pas à pas pour les esprits agités

Christopher Nolan
Christopher Nolanoriginal
2024-11-02 04:11:30858parcourir

Esprits agités est l'une des premières quêtes que vous obtenez dans Dragon Age : La nécropole de Veilguard après avoir recruté Emmrich, et a deux fonctions de base : elle vous permet d'explorer la géographie du palais des morts-vivants un peu plus librement, et vous présente les différentes mécaniques qui rendent le panthéon effrayant si intéressant.

Dragon Age: The Veilguard - Restless Spirits Walkthrough

Cela implique de chasser les Wisps, et se déroule principalement sans combat jusqu'à la fin. Bien que cette quête semble convenir à Emmrich, elle est narrativement légère et a des ennemis résistants aux dégâts nécrotiques, nous suggérons donc de laisser Emmrich (et Lucanis) derrière au phare. Étant donné que certains de ces ennemis sont vulnérables à l'électricité et d'autres vulnérables au froid, prenez Bellara et Neve la décision sensée ici.

Rassemblez tous les feux follets dans le beffroi

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Il y a

quatre feux follets au total que vous devez récupérer au début de cette quête. Pour le premier, dans le coin nord-ouest, allez au marqueur et Interagissez avec les deux torches. Lorsqu'ils brillent en vert, le Wisp apparaît au milieu. Utilisez R1/RB pour le libérer, puis emmenez-le jusqu'à la porte la plus proche.

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Le deuxième Wisp, dans le coin sud-ouest, se trouve derrière une porte métallique éclairée par une gemme violette. Entrez à l’intérieur et trouvez un mur Venatori. Ignorez les cristaux blindés pour l'instant et tirez le levier sur le mur du fond.

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Cela ouvre la pièce voisine, alors partez et dirigez-vous vers elle, où vous pourrez détruire le cristal non protégé. Avant de partir, tirez une attaque à distance sur le cristal que vous pouvez voir à travers la clôture brisée à gauche de l'entrée.

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Retournez dans la première pièce et détruisez le cristal désormais non protégé, puis attaquez le cristal dans le mur pour libérer le Wisp. Apportez-le à la porte où vous avez pris le premier.

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Pour le troisième Wisp, dirigez-vous vers la porte au nord-est du beffroi. À l’intérieur, vous récupérerez 3 Ethric Remnant et verrez des bougies éteintes. Pour les allumer il faut...

  • Interagissez avec le bouclier à côté d'eux
  • Interagissez avec le bouclier sur le sol à sa gauche
  • Interagissez avec lestrois boucliers sur le mur, dont deux derrière des boîtes

Lorsque toutes les bougies sont allumées, un Wisp apparaît. Emmenez-le à la même porte que les deux premiers. Cela laisse le dernier Wisp dans le sud-ouest. Dirigez-vous vers la porte que vous pouvez ouvrir, à droite de celle que vous ne pouvez pas (et celle qui a le Wisp).

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Entrez et brisez les boîtes pour révéler un levier. Tirez le levier pour ouvrir l'autre porte, entrez à l'intérieur et... le dernier Wisp s'envole. Bon sang. Retournez dehors, où une faille violette brillante apparaîtra. Utilisez R1/RB pour interagir avec lui, et une main squelettique apparaîtra. Grimpez-le et attrapez le Wisp.

Emmenez-le à la même porte, et il pourra enfin s'ouvrir.

Vaincre les démons

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A l'intérieur de cette porte, plusieurs Nuances vous attendent. Vous voulez que Bellara contrôle la zone avec les Shades normales, car celles-ci sont vulnérables aux dégâts électriques, tandis que Neve devrait se concentrer sur le démon de l'envie orbitale, car c'est le cas. Vulnérable aux dégâts du froid. Ce démon est également beaucoup plus tankiste et est livré avec une barrière, donc Rook devrait opter pour des attaques à distance.

Il s'agit d'une arène de combat mince mais longue, alors soyez prêt à esquiver lorsque vous êtes bondé. Faites également attention aux sphères enflammées qui tirent, eh bien, tirent sur vous. Ceux-ci sont détruits lorsque le Démon Envy tombe, mais ne peuvent pas être blessés autrement, alors esquivez lorsque les flammes se dirigent vers vous et revenez à une distance de sécurité. L'Envy Demon dispose également d'une attaque de zonage de missiles spirituels que vous devez esquiver tardivement.

Nous avons dit que la quête avait deux fonctions de base, mais elle en avait aussi une plus intéressante. À la fin, vous vous retrouverez devant une porte inquiétante dans la Chambre des Non-Forgés, où un marqueur de quête secondaire jaune apparaîtra. Cela commence Pinnacle of its Kind, qui consiste à vaincre des démons de haut niveau à travers le royaume avant de revenir pour l'ouvrir.

Cette quête est probablement beaucoup trop difficile à ce stade, car le but est de progresser dans le jeu. Cependant, lorsque vous serez prêt, vous pourrez en savoir plus dans notre guide Pinnacle of its Kind.

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