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Comment créer un mouvement indépendant pour des objets avec des minuteries séparées en Java ?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2024-11-02 04:10:30975parcourir

How to Create Independent Motion for Objects with Separate Timers in Java?

Déplacer des objets avec des minuteries indépendantes

Dans votre jeu, vous voulez que les objets se déplacent vers le haut à partir d'un emplacement spécifique et retombent. Actuellement, tous les objets commencent à se déplacer simultanément car ils utilisent la même minuterie.

Minuteries séparées pour les objets uniques

Pour donner à chaque objet son propre mouvement indépendant, utilisez une minuterie distincte pour chaque objet. Voici une approche mise à jour :

<code class="java">import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

class Shape {

    // Coordinates, delay, etc.

    // Timer for each shape
    Timer timer;

    public Shape() {
        timer = new Timer();
    }

    public void startTimer() {
        timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                // Movement logic here
                // Update the shape's position, etc.
            }
        }, 0, 10); // Set interval according to your desired speed
    }
}</code>

Mise en œuvre

  • Créez un minuteur pour chaque forme.
  • Dans la méthode run() du minuteur , implémentez la logique de mouvement pour cette forme spécifique.
  • Démarrez chaque minuterie lorsque la forme doit commencer à bouger.

En utilisant une minuterie dédiée pour chaque forme, vous pouvez contrôler leur mouvement indépendamment . Vous pouvez spécifier différents délais initiaux, vitesses de déplacement et heures de début pour différents affichages.

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