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Qu'arrive-t-il au `hashCode()` de l'objet Java lorsqu'il n'est pas remplacé ?

Barbara Streisand
Barbara Streisandoriginal
2024-11-02 01:38:02505parcourir

What Happens to Java Object's `hashCode()` When It's Not Overridden?

Comprendre le code de hachage en Java : comportement par défaut lorsqu'il n'est pas remplacé

En Java, la méthode hashCode() joue un rôle crucial dans la détermination de l'identifiant unique d'un objet. En tant que méthode inhérente, son comportement peut varier selon qu'elle est ou non remplacée par la classe de l'objet. Explorons l'implémentation par défaut de hashCode() lorsqu'elle n'est pas modifiée.

Génération de code de hachage par défaut pour les objets

Si la méthode hashCode() n'est pas remplacée, la JVM HotSpot (l'implémentation largement utilisée de Java) utilise un mécanisme pour générer et stocker un nombre aléatoire dans l'en-tête de l'objet. Lors des appels ultérieurs à hashCode(), ce nombre aléatoire est simplement récupéré. Ce comportement est conçu pour fournir un identifiant imprévisible et unique aux objets, sans aucune corrélation avec leur contenu ou leur emplacement.

Configuration HotSpot JVM pour le code de hachage

La stratégie de génération des codes de hachage peut être contrôlée via l'option -XX:hashCode=n HotSpot JVM :

  • 0 (par défaut dans Java 7) : Utilise un générateur aléatoire global, sujet aux conditions de concurrence et aux conflits.
  • 5 (par défaut dans Java 8) : Utilise un générateur aléatoire xor-shift local, éliminant les problèmes précédents.
  • 1 : Mélange le pointeur d'objet avec une valeur aléatoire, assurant la stabilité entre les événements d'arrêt du monde (pour les tests/débogage).
  • 2 : renvoie toujours 1 (pour les tests/débogage).
  • 3 : Utilise des nombres à incrémentation automatique (pour les tests/débogage, avec conflit potentiel).
  • 4 : Utilise un pointeur d'objet découpé (pour les tests/débogage).

Il est important de noter que les codes de hachage générés même avec -XX:hashCode=4 peuvent ne pas refléter directement l'adresse mémoire de l'objet en raison d'éventuelles relocalisations d'objet. De plus, des tables de hachage déséquilibrées peuvent survenir si la distribution des adresses d'objets est mauvaise.

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