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Le découpage d'objets se produit-il lors de l'utilisation d'un « vecteur » en C ?

Barbara Streisand
Barbara Streisandoriginal
2024-11-01 14:07:02829parcourir

Does Object Slicing Occur When Using a `vector` in C  ?

Vecteurs et polymorphisme en C : Découpage d'objets

Considérez le code C suivant :

<code class="cpp">class Instruction {
public:
    virtual void execute() { }
};

class Add: public Instruction {
private:
    int a;
    int b;
    int c;
public:
    Add(int x, int y, int z) {a=x;b=y;c=z;}
    void execute() { a = b + c;  }
};</code>

Dans une classe séparée :

<code class="cpp">void some_method() {
    vector<Instruction> v;
    Instruction* i = new Add(1,2,3)
    v.push_back(*i);
}</code>

Et dans une autre classe :

<code class="cpp">void some_other_method() {
    Instruction ins = v.back();
    ins.execute();
}</code>

Ces classes partagent le vecteur d'Instruction. Nous rencontrons cependant un souci concernant la fonction d’exécution. Conservera-t-il son type Ajouter ?

Malheureusement, ce ne sera pas le cas. vecteur stocke des valeurs, pas des références. Cela signifie que l'objet Instruction sera copié à un moment donné, ce qui entraînera un phénomène appelé « découpage d'objet ».

Pour résoudre ce problème, envisagez d'utiliser le vecteur ou, plus efficacement, vecteur≪ std::reference_wrapper >.

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