Maison > Article > développement back-end > Conception du système : système de gestion de bibliothèque
Dans cet article, explorons un système de gestion de bibliothèque (LMS) implémenté dans Go, en mettant en évidence ses fonctionnalités principales, ses décisions de conception et ses extraits de code clés.
Le système prend en charge plusieurs copies de chaque livre, permettant un suivi et une gestion efficaces de l'inventaire. Chaque livre possède des propriétés telles que l'identifiant, le titre, l'auteur, l'année de publication et une tranche de BookItem, qui représente les exemplaires individuels.
type Book struct { ID int BookItem []BookItem Title string Author string PublishedYear string mu sync.RWMutex }
Les membres peuvent emprunter des livres et le système suit leur historique d'emprunt. Chaque membre dispose d'un quota d'emprunt, lui garantissant de pouvoir emprunter un nombre limité de livres à tout moment.
type Member struct { ID int Name string ContactInfo string CurrentBorrowed []*BookItem BorrowHistory []*BookItem }
Le mécanisme d'emprunt vérifie les exemplaires disponibles et met à jour leur statut en conséquence. Le système permet aux membres de retourner des livres, de mettre à jour le statut du livre et de suivre la transaction dans l'historique d'emprunt du membre.
func (m *Member) AddBorrowedBook(bookItem *BookItem) { m.CurrentBorrowed = append(m.CurrentBorrowed, bookItem) } func (l *Library) BorrowBookByMember(memberID int, bookID int) *BookItem { // Logic to borrow a book }
Grâce aux fonctionnalités de concurrence de Go, le système gère simultanément plusieurs demandes d'emprunt et de retour. L'utilisation de sync.RWMutex garantit que les vérifications de disponibilité et les mises à jour des livres sont thread-safe, évitant ainsi les conditions de concurrence.
func (b *Book) IsBookAvailable() bool { b.mu.RLock() defer b.mu.RUnlock() for _, bookCopy := range b.BookItem { if bookCopy.Status == Available { return true } } return false }
Le système vérifie si les livres empruntés sont en retard, met en œuvre des règles commerciales pour informer les membres et éventuellement facturer des amendes.
func (bi *BookItem) IsOverdue() bool { if bi.Status != Borrowed { return false } return time.Since(bi.LastBorrowed) > time.Hour*24*7 }
Pourquoi y aller ?
Go a été choisi pour sa simplicité, son efficacité et sa prise en charge intégrée de la concurrence, ce qui est crucial pour gérer plusieurs requêtes dans une bibliothèque. Ses contrôles de typage et de compilation puissants aident à réduire les bogues et à améliorer la maintenabilité du code.
Modèle singleton pour l'instance de bibliothèque
Le système utilise un modèle singleton pour gérer une seule instance de la bibliothèque. Cette conception garantit que toutes les opérations (ajout de livres, gestion des membres) sont centralisées, simplifiant ainsi la gestion des ressources.
var ( libraryInstance *Library once sync.Once ) func GetLibraryInstance() *Library { once.Do(func() { libraryInstance = &Library{books: make(map[int]*Book), members: make(map[int]*Member)} }) return libraryInstance }
Encapsulation et protection des données
L'utilisation de mutex (sync.RWMutex) protège les ressources partagées et garantit que les accès simultanés ne conduisent pas à des états incohérents. Cette encapsulation est cruciale dans un environnement multi-utilisateurs où plusieurs membres peuvent interagir simultanément avec le système.
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