


Conversion du champ union C en type Go à l'aide de CGo
CGo, le pont entre Go et C, représente les unions C sous forme de tableaux d'octets avec un taille suffisamment grande pour accueillir le plus grand membre du syndicat. Dans ce cas, nous avons affaire à une union C qui contient un champ de pointeur guint32 nommé ui32v.
Problème : Conversion en un pointeur Go Guint32
L'objectif est pour convertir un tableau de 8 octets représentant le champ ui32v de l'union en un type Go qui pointe vers un guint32 C. Lors de la conversion vers uintptr puis vers *_Ctype_guint32 ou en utilisant unsafe.Pointer semblent initialement être des options viables, ils entraînent des erreurs.
Solution : Utilisation de l'adresse du tableau
Le La clé pour résoudre ce problème réside dans l’utilisation de l’adresse du tableau d’octets, et non du tableau lui-même. Au lieu de convertir le tableau d'octets en uint64, puis de le transformer en pointeur, nous pouvons utiliser l'adresse du tableau pour créer directement un pointeur.
L'extrait de code suivant montre l'approche correcte :
<code class="go">guint32_star := *(**C.guint32)(unsafe.Pointer(&data.value[0]))</code>
Où les données sont une structure C._GNetSnmpVarBind.
Répartition de la conversion
La première étape consiste à obtenir l'adresse du premier élément du tableau d'octets, qui est en fait l'adresse de l'union. Ensuite, nous utilisons unsafe.Pointer pour convertir cette adresse en un pointeur vers un type Go souhaité. Dans ce cas, nous le convertissons en un pointeur vers C.guint32, interprétant efficacement le tableau d'octets comme le champ guint32 *ui32v. Enfin, nous déréférençons le pointeur pour obtenir le pointeur guint32 réel.
En utilisant cette approche, nous pouvons simplifier le processus de conversion et récupérer correctement le champ du pointeur guint32 de l'union.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Golang excelle dans les applications pratiques et est connu pour sa simplicité, son efficacité et sa concurrence. 1) La programmation simultanée est implémentée via des goroutines et des canaux, 2) le code flexible est écrit à l'aide d'interfaces et de polymorphismes, 3) Simplifier la programmation réseau avec des packages Net / HTTP, 4) Construire des robots concurrents efficaces, 5) Déboggage et optimisation par le biais d'outils et de meilleures pratiques.

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

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