


Objets en mouvement et minuteries
Dans ce contexte, vous souhaitez que les objets apparaissent aléatoirement depuis le bas de l'écran, montent jusqu'à une certaine hauteur , puis redescendez d'une manière similaire au jeu Fruit Ninja. Cependant, vous rencontrez un problème où tous les objets démarrent en même temps en raison de l'absence de délais échelonnés.
Solution :
Pour pallier à ce problème, vous pouvez introduire des délais spécifiques à chaque objet. Vous trouverez ci-dessous une explication d'une approche possible utilisant une classe Shape avec un ActionListener effectuant le mouvement en fonction d'un compteur de retard décroissant.
1. Classe de forme avec retard et logique de mouvement :
<code class="java">class Shape { private int randomDelayedStart; private boolean draw = false; private boolean down = false; private int y = D_HEIGHT; // Initial position at the bottom of the screen public void decreaseDelay() { if (randomDelayedStart <p><strong>2. Initialisation aléatoire pour chaque forme :</strong></p> <p>Lors de la création de chaque objet <strong>Shape</strong>, vous pouvez attribuer aléatoirement une valeur de retard :</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="java">for (int i = 0; i <p><strong>3. ActionListener pour déclencher le mouvement des formes :</strong></p> <p>Dans un seul <strong>Timer</strong>, un <strong>ActionListener</strong> peut parcourir toutes les formes, décrémenter leurs compteurs de retard et invoquer leurs méthodes de mouvement. :</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="java">ActionListener taskPerformer = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { for (Shape s : shapes) { s.decreaseDelay(); s.move(); repaint(); } } };</code>
4. Démarrage de la minuterie :
Après avoir initialisé toutes les formes, démarrez la minuterie pour lancer le mouvement continu :
<code class="java">timer.start();</code>
Cette approche permet des retards et des mouvements indépendants pour chaque forme, garantissant que ils apparaissent et se déplacent de manière décalée, ressemblant au comportement souhaité dans Fruit Ninja.
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