


Différence arithmétique à virgule flottante entre x86 et x64
Dans Visual Studio 2010, une différence notable dans l'arithmétique à virgule flottante entre les versions x86 et x64 se produit lors de la comparaison des valeurs de certaines expressions. Cette disparité se manifeste dans le code suivant :
float a = 50.0f; float b = 65.0f; float c = 1.3f; float d = a * c; bool bLarger1 = d <p>Les architectures x86 et x64 gèrent différemment la deuxième expression, bLarger2. Dans la version x86, bLarger2 est évalué à vrai, tandis que dans la version x64, il est évalué à faux. Cette disparité est enracinée dans le calcul de l'expression (a * c) dans les opérations à virgule flottante.</p><p><strong>Origines de la disparité</strong></p><p>La racine de l'écart réside dans les différentes unités à virgule flottante utilisées par les deux architectures : x87 pour x86 et SSE pour x64. La différence fondamentale entre les deux unités est leur précision. L'unité x87 utilise par défaut une précision supérieure à la simple précision (généralement une double précision), tandis que l'unité SSE fonctionne exclusivement en simple précision.</p><p><strong>Résolution de l'écart</strong></p><p>Pour résoudre le En cas de divergence, la précision de l'unité x87 peut être configurée manuellement pour correspondre à celle de l'unité SSE. Ceci peut être réalisé dans un code 32 bits en exécutant ce qui suit :</p><pre class="brush:php;toolbar:false">_controlfp(_PC_24, _MCW_PC);
En définissant la précision sur simple précision, l'évaluation de (a * c) dans l'expression bLarger2 s'alignera sur celle du x64 build, ce qui fait que bLarger1 et bLarger2 sont définis sur false.
Conclusion
La différence dans l'arithmétique à virgule flottante entre les versions x86 et x64 provient des niveaux de précision distincts des unités à virgule flottante x87 et SSE. En contrôlant manuellement la précision de l'unité x87 pour qu'elle corresponde à celle de l'unité SSE, l'écart peut être éliminé, garantissant ainsi une évaluation cohérente des expressions dans les deux architectures.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

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Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

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C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.


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