


Exceptions imbriquées en C : pourquoi ne sont-elles pas utilisées pour lancer des destructeurs ?
Introduction
Lancer des exceptions à partir des destructeurs pose un défi unique : gérer les exceptions concurrentes potentielles. Les concepteurs C ont délibérément choisi de ne pas utiliser la fonctionnalité std::nested_exception pour résoudre ce problème, privilégiant plutôt std::terminate. Cet article explore la justification de cette décision et discute des limites de l'utilisation des exceptions imbriquées dans ce contexte.
Exceptions imbriquées : un bref aperçu
std::nested_exception est un classe introduite dans C 11 qui permet des exceptions d'imbrication. Cette fonctionnalité permet la propagation des exceptions sans écraser l'exception actuellement levée. En théorie, cela pourrait fournir une solution pour lever des exceptions à partir des destructeurs.
Problèmes liés à l'utilisation de std::nested_exception
Cependant, plusieurs défis surviennent lorsque l'on tente d'utiliser std : :nested_exception pour lancer des exceptions à partir de destructeurs :
- Rapport d'erreurs ambiguës : Si une exception imbriquée est levée à partir d'un destructeur alors qu'une autre exception est déjà en cours, il devient difficile de savoir quelle exception devrait être signalé. L'exception actuelle peut être pertinente pour l'exécution du destructeur ou simplement une coïncidence.
- Gestion incomplète des exceptions : Si une exception est levée à partir d'un destructeur, il peut ne pas être possible de déterminer quels objets ont déjà achevé leur destruction. Cela complique la gestion des exceptions et peut entraîner des fuites de ressources inattendues ou des plantages de programmes.
Décision d'utiliser std::terminate
Compte tenu de ces préoccupations, les concepteurs C a décidé que std::terminate est une approche plus appropriée lorsqu'un destructeur tente de lever une exception. std::terminate termine efficacement le programme, fournissant une solution définitive au problème de gestion simultanée des exceptions.
Exceptions en tant que propagateurs
L'une des utilisations prévues de std:: nested_exception doit servir de propagateur d’exceptions. En imbriquant une exception dans une autre, on peut fournir un contexte et des informations supplémentaires sur l'erreur. Cependant, cette fonctionnalité n'est pas adaptée pour lever des exceptions depuis les destructeurs. La raison en est que les destructeurs sont destinés à nettoyer les ressources, et non à propager des erreurs.
Conclusion
Les exceptions imbriquées offrent un mécanisme précieux pour la gestion des erreurs en C , mais la levée d'exceptions à partir de destructeurs introduit des défis uniques qu'il est préférable de résoudre grâce à l'utilisation de std::terminate. Les limitations des exceptions imbriquées dans ce contexte, notamment les rapports d'erreurs ambigus et la gestion incomplète des exceptions, font de std::terminate une solution plus fiable et plus pratique.
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L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.


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