Maison > Article > développement back-end > Comment puis-je transmettre des pointeurs de fonction vers le code C à l'aide de CGO dans les versions Go 1.6 et ultérieures ?
Passer des pointeurs de fonction au code C à l'aide de CGO
Introduction
Dans les versions Go antérieures à 1.6, passer des pointeurs de fonction vers le code C à l’aide de CGO était simple. Cependant, avec l'introduction de nouvelles règles dans Go 1.6, cette pratique est devenue plus complexe.
Le problème
Le nœud du problème réside dans les règles CGO mises à jour , qui stipule que le code Go ne peut transmettre des pointeurs Go vers C que si la mémoire à laquelle ils font référence ne contient aucun autre pointeur Go. Cela crée un problème, car les pointeurs de fonction sont stockés dans la mémoire Go qui peut contenir d'autres pointeurs Go.
Solutions potentielles
Plusieurs approches ont émergé pour résoudre ce problème. Une solution courante consiste à abandonner complètement l’utilisation de pointeurs de fonction directs. Au lieu de cela, créez une structure de données synchronisée qui mappe les ID (entiers) aux pointeurs de fonction réels. Cela vous permet de transmettre l'ID au code C au lieu du pointeur lui-même.
Exemple de mise en œuvre
L'extrait de code suivant montre comment implémenter cette approche :
<code class="golang">package gocallback import ( "fmt" "sync" ) type Callback func(C.int) var mu sync.Mutex var index int var fns = make(map[int]Callback) func register(fn Callback) int { mu.Lock() defer mu.Unlock() index++ for fns[index] != nil { index++ } fns[index] = fn return index } func lookup(i int) Callback { mu.Lock() defer mu.Unlock() return fns[i] } func unregister(i int) { mu.Lock() defer mu.Unlock() delete(fns, i) }</code>
Utilisation dans le code C
Une fois la structure de données Go en place, vous pouvez appeler le rappel Go à partir du code C en passant l'ID plutôt que le pointeur de fonction lui-même. Par exemple :
<code class="c">extern void go_callback_int(int foo, int p1); static inline void CallMyFunction(int foo) { go_callback_int(foo, 5); }</code>
Conclusion
Bien que les nouvelles règles CGO ajoutent une certaine complexité au processus de transmission des pointeurs de fonction vers le code C, les approches décrites dans cet article apporter des solutions efficaces. En tirant parti des structures de données et des identifiants synchronisés, vous pouvez continuer à profiter des avantages de l'interfaçage entre le code Go et C tout en respectant les dernières réglementations CGO.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!