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Comment automatiser la saisie de commandes externes dans Go : un guide pour contourner l'interaction utilisateur pour les commandes telles que « connexion »

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2024-10-31 22:11:29427parcourir

How to Automate External Command Input in Go:  A Guide to Bypassing User Interaction for Commands Like

Automatisation de la saisie de commandes externes pour Go

Dans Go, exécuter des commandes externes et gérer leurs entrées et sorties est une tâche courante. Cependant, lorsqu'il s'agit de commandes qui demandent une saisie à l'utilisateur, telles que « connexion », il peut être difficile d'automatiser ces saisies par programme.

Une approche à ce problème consiste à écrire directement dans l'entrée standard de la commande (stdin ) en utilisant un tampon d'octets. Plongeons dans la solution fournie :

<code class="go">login := exec.Command(cmd, "login")

var b bytes.Buffer
b.Write([]byte(username + "\n" + pwd + "\n"))

login.Stdout = os.Stdout
login.Stdin = &b
login.Stderr = os.Stderr</code>

Dans ce code, nous créons un bytes.Buffer nommé b et concaténons le nom d'utilisateur et le mot de passe avec des nouvelles lignes. Nous attribuons ensuite b au champ Stdin de la commande de connexion, connectant ainsi le tampon au flux d'entrée de la commande.

Lorsque la commande s'exécute, elle lira les caractères de b jusqu'à ce qu'elle rencontre une nouvelle ligne, l'interprétant comme le nom d'utilisateur. Il lira ensuite jusqu'à la prochaine nouvelle ligne, la considérant comme le mot de passe. En écrivant manuellement dans le tampon de cette manière, nous évitons le besoin d'interaction de l'utilisateur et fournissons les entrées nécessaires par programme.

N'oubliez pas que stdin est un tampon de caractères et que les commandes lisent généralement les entrées jusqu'à ce qu'elles rencontrent des nouvelles lignes. Cette technique vous permet de mettre en mémoire tampon et de séquencer les entrées avant de les transmettre à des commandes externes, automatisant ainsi le processus de saisie sans nécessiter une intervention manuelle de l'utilisateur.

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