recherche
Maisondéveloppement back-endC++std::lock_guard vs std::scoped_lock : quand utiliser chacun en C ?

std::lock_guard vs. std::scoped_lock: When to Use Each in C  ?

std::lock_guard vs std::scoped_lock : quand les utiliser ?

C 17 a introduit la nouvelle classe std::scoped_lock , soulevant des questions sur sa relation avec le std::lock_guard existant. Cet article met en lumière les différences et fournit des conseils sur leur utilisation appropriée.

Différences et scénarios d'utilisation

Bien que les deux classes fournissent la synchronisation des threads en verrouillant et déverrouillant les mutex, elles avoir des distinctions clés :

  • Nombre de mutex : std::lock_guard ne peut verrouiller qu'un seul mutex à la fois, tandis que std::scoped_lock prend en charge le verrouillage de plusieurs mutex simultanément.
  • Sécurité des exceptions : Les deux classes assurent la sécurité des exceptions en libérant automatiquement les verrous lorsqu'une exception est levée. Cependant, std::scoped_lock offre la possibilité de déverrouiller manuellement dans la portée gardée à l'aide de sa méthode de déverrouillage.
  • Syntaxe : std::lock_guard nécessite une spécification explicite du mutex à verrouiller, par exemple, { std::lock_guard lock(mutex); }, tandis que std::scoped_lock simplifie la syntaxe en autorisant des listes de mutex de longueur variable, par exemple, { std::scoped_lock lock{mutex1, mutex2}; }.

Recommandations

Sur la base de ces différences, il est recommandé d'utiliser :

  • std:: lock_guard pour les situations où un seul mutex doit être verrouillé pendant la durée de la portée gardée. Sa syntaxe concise et sa détection des erreurs au moment de la compilation le rendent plus sûr pour les scénarios de verrouillage simples.
  • std::scoped_lock pour les cas où plusieurs mutex doivent être verrouillés ou où le déverrouillage dans la portée est nécessaire . Sa flexibilité et sa prise en charge de longueur variable le rendent adapté aux scénarios de verrouillage complexes.
  • std::unique_lock pour les cas où le déverrouillage dans la portée est requis ou pour une utilisation avec des variables de condition.

Conclusion

std::lock_guard et std::scoped_lock offrent des fonctionnalités distinctes pour la synchronisation des threads. En comprenant leurs différences et en suivant les directives d'utilisation recommandées, les développeurs peuvent gérer efficacement les scénarios multithread dans les applications C.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
C # vs. C Performance: analyse comparative et considérationsC # vs. C Performance: analyse comparative et considérationsApr 25, 2025 am 12:25 AM

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C: Est-ce que je meure ou est simplement en évolution?C: Est-ce que je meure ou est simplement en évolution?Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C dans le monde moderne: applications et industriesC dans le monde moderne: applications et industriesApr 23, 2025 am 12:10 AM

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Cibliothèques C XML: Comparaison et options contrastéesCibliothèques C XML: Comparaison et options contrastéesApr 22, 2025 am 12:05 AM

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C et XML: Explorer la relation et le soutienC et XML: Explorer la relation et le soutienApr 21, 2025 am 12:02 AM

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

C # vs C: Comprendre les principales différences et similitudesC # vs C: Comprendre les principales différences et similitudesApr 20, 2025 am 12:03 AM

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

C # vs C: Histoire, évolution et perspectives d'avenirC # vs C: Histoire, évolution et perspectives d'avenirApr 19, 2025 am 12:07 AM

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

C # vs C: courbes d'apprentissage et expérience du développeurC # vs C: courbes d'apprentissage et expérience du développeurApr 18, 2025 am 12:13 AM

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

See all articles

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

SublimeText3 version anglaise

SublimeText3 version anglaise

Recommandé : version Win, prend en charge les invites de code !

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Puissant environnement de développement intégré PHP

MinGW - GNU minimaliste pour Windows

MinGW - GNU minimaliste pour Windows

Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.

Adaptateur de serveur SAP NetWeaver pour Eclipse

Adaptateur de serveur SAP NetWeaver pour Eclipse

Intégrez Eclipse au serveur d'applications SAP NetWeaver.

Télécharger la version Mac de l'éditeur Atom

Télécharger la version Mac de l'éditeur Atom

L'éditeur open source le plus populaire