Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Comment obtenir le Beamsmasher dans Black Ops 6 Zombies
Les deux cartes Call of Duty: Black Ops 6 Zombies possèdent des armes miracles uniques qu'avec un peu de travail – et un peu de chance – vous et votre équipe pouvez fabriquer. Ces armes vous aideront ensuite dans une certaine mesure à accomplir les quêtes principales de la carte, tout en vous donnant également une arme très rare à utiliser contre les hordes de zombies entrantes.
Sur Terminus, les joueurs sont chargés de fabriquer le Beamsmasher, qui est utilisé pendant une partie de la quête principale de Terminus. Cela dit, l’arme est également géniale pour fondre à travers les ennemis, ce que vous affronterez souvent si vous essayez de terminer tous les œufs de Pâques de Terminus. Sans plus tarder, voici comment obtenir le Beamsmasher sur Terminus dans Black Ops 6 Zombies.
Pour installer le Beamsmasher sur Terminus dans Black Ops 6 Zombies, vous devez d'abord alimenter l'installation en électricité. Pour ce faire, vous devez allumer – et défendre – trois générateurs AMP sur la carte. Ils sont difficiles à manquer et brillent en violet une fois activés.
Ceux-ci sont marqués par des étoiles orange et noires sur votre HUD, et heureusement, le jeu vous mène à chacun d'eux pendant que vous défendez chaque générateur. Cependant, vous devrez économiser de l'essence pour déverrouiller certaines portes en cours de route.
Le premier générateur AMP se trouve dans le poste de garde, près de l'endroit où vous apparaissez pour la première fois. Le second se trouve dans les quartiers d’habitation, où se trouve la machine à avantages Jugger-Nog. Le troisième et dernier générateur AMP se trouve au centre du Bio Lab ; souvenez-vous de ce domaine, car vous y reviendrez souvent.
Une fois le courant rétabli dans l'installation, plongez dans l'eau du Bio Lab et cherchez une plate-forme sur laquelle se trouve la machine Pack-a-Punch. Dépensez 500 essences pour amener cette plate-forme – l'ascenseur incliné – au niveau de la surface.
Avant d'aller plus loin, nous devons visiter l'Arsenal dans le laboratoire bio et dépenser 500 récupérations pour équiper le module de munitions Dead Wire sur l'une de nos armes. Ceci est nécessaire pour la prochaine étape de la quête.
Retournez à l'ascenseur incliné. Nous devons reprendre l'ascenseur vers le haut, mais il y a trois boîtiers électriques que nous devons tirer dans un ordre précis au fur et à mesure que nous montons ; cela ne fonctionnera pas sans le Dead Wire Ammo Mod. C'est beaucoup plus facile à faire avec une autre personne, car elle peut se concentrer sur le tournage des deux secondes cases, pendant que vous filmez sur la première, ou vice versa.
Tournez-vous pour vous détourner de la machine Pack-a-Punch. En montant, la première boîte sur laquelle vous devez tirer — marquée d'un symbole électrique noir et jaune — se trouve à travers certaines fenêtres, à droite.
La deuxième case se trouve alors sur le mur directement à votre droite, et la troisième case est derrière vous sur le mur en haut de l'ascenseur.
Après avoir réussi à tirer sur les trois boîtes dans l'ordre, retournez aux quartiers d'habitation où se trouve l'avantage Jugger-Nog. Il y a une quatrième case à tirer juste au dessus du générateur AMP.
Ensuite, sortez dans la cour et à gauche de la porte par laquelle vous serez sorti se trouve une cinquième case sur laquelle vous pourrez tirer.
Après avoir tiré sur le cinquième coffret électrique, les portes vertes à leur gauche s'ouvriront. Entrez et récupérez le porte-clés EMF du zombie mourant ici.
Avant de pouvoir faire autre chose dans cette pièce, nous devons maintenant parcourir la carte et collecter des coordonnées sur trois ordinateurs portables noirs.
Rendez-vous aux quais ; c'est ici que vous et votre équipe pouvez prendre un bateau pour vous rendre vers les îles voisines. L’ordinateur portable avec la coordonnée « X » est ici. Interagissez avec lui et un symbole s'affichera à l'écran ; pas besoin de le noter.
L'ordinateur portable avec la coordonnée « Y » se trouve ensuite dans la zone de stockage de Terminus, près de la cache de munitions de la zone. Encore une fois, interagissez avec l'ordinateur portable pour révéler un symbole sur son écran.
Enfin, l'ordinateur portable avec la coordonnée « Z » se trouve dans les communications, une zone qui n'est pas très loin de l'avantage Speed Cola. Interagissez avec l'ordinateur portable pour révéler le symbole final.
Montez ensuite et entrez dans la tour maritime. Ici, sur un bureau, vous trouverez une valise à laquelle est attachée une main coupée. Préparez-vous à ce qu'un groupe d'ennemis apparaissent lorsque vous interagissez avec lui, et n'oubliez pas de récupérer le résonateur multiphasique dans la valise avant de partir.
Vous vous souvenez de cette petite pièce dans la cour où nous avons acquis le porte-clés EMF ? Nous pouvons maintenant y retourner et interagir avec l’ordinateur au look génial avec le grand cadran dessus. Des post-it des trois symboles que nous avons découverts seront présents et vous serez invité à saisir un code numérique à six chiffres.
Ce code est aléatoire à chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie sur Terminus et devra être résolu à chaque fois que vous apparaissez. Pour le résoudre, regardez les deux tableaux blancs dans la pièce.
Le tableau sur le tableau blanc de gauche vous aidera à déterminer le nombre que représente chaque symbole. La colonne verticale révèle le premier chiffre représenté par le symbole, tandis que la colonne horizontale révèle le deuxième chiffre.
Vous devez ensuite utiliser ces nombres pour résoudre l'équation mathématique sur le tableau blanc de droite, révélant finalement le code que vous devez saisir sur l'ordinateur.
Saisissez le code une fois que vous l'avez résolu. Une fois le tour suivant commencé, l'ordinateur se sera verrouillé sur les coordonnées qui lui seront fournies et vous proposera de vous rendre sur l'une des trois îles qui entourent l'installation principale. Cela pourrait être Crab Island, Temple Island ou Castle Rock Island.
Récupérez le résonateur multiphasique sur l'ordinateur et retournez aux quais. Cette fois, prenez un bateau et naviguez jusqu'à l'île vers laquelle l'ordinateur vous a demandé d'aller.
Une fois arrivé, vous trouverez probablement un gros orbe sur la côte. Interagissez avec lui et les zombies commenceront à apparaître. Votre objectif ici est évidemment de tuer les zombies, mais faites attention à ceux qui brillent de la même couleur que l'orbe. Ces zombies laisseront tomber des mini-orbes que vous devrez récupérer et déposer dans le grand orbe.
Après avoir déposé trois petits orbes, vous pourrez récupérer à nouveau le Résonateur Multiphasique et continuer. Vous devez répéter ce processus de dépôt d'orbes sur les deux autres îles avant de retourner à l'installation principale. N'oubliez pas de récupérer le Résonateur Multiphasique à chaque fois !
Après avoir traité les orbes sur chaque île, assurez-vous de récupérer la munition AMP de la troisième et dernière.
Vous pouvez maintenant retourner à l'ordinateur dans la cour - où nous avons saisi notre code plus tôt - et utiliser le banc de fabrication ici pour enfin fabriquer le Beamsmasher.
Amusez-vous avec, et quoi que vous fassiez, ne mourez pas. Si vous mourez complètement et devez réapparaître lors d’un nouveau tour, vous perdrez vos armes. Heureusement, je me suis un peu trop amusé avec le Beamsmasher et je l'ai appris à mes dépens.
Pour continuer la quête principale de Terminus, jetez un œil à notre guide pour terminer l'œuf de Pâques de Terminus.
Pour en savoir plus sur Call of Duty : Black Ops 6 Zombies, jetez un œil à notre guide des œufs de Pâques de Liberty Falls, qui explique comment débloquer le mini-jeu de bowling de Liberty Falls et comment se transformer en Aetherella.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!