


Modèles variadiques : dévoiler les mystères des points de suspension
Les modèles variadiques, introduits dans C 11, étendent les capacités des modèles en autorisant des fonctions et classes pour accepter et traiter un nombre variable d’arguments. Cependant, certains aspects de leur syntaxe peuvent éveiller la curiosité. L'une de ces énigmes est la notation énigmatique « points de suspension » (...), qui soulève des questions sur son objectif et son utilisation.
Dans le contexte des modèles variadiques, les points de suspension (...) servent d'outil critique pour les arguments et paramètres de packing ou de unpacking. Son rôle est déterminé par sa position relative dans la définition ou l'appel du modèle.
Déballage : expansion des paramètres en arguments
Lorsqu'elles sont placées à droite d'une expression, les points de suspension fait office de déballeur. Il permet l'expansion des paramètres du modèle en une séquence d'arguments réels. Par exemple, dans le modèle de fonction suivant :
<code class="cpp">template<class t class... args> unique_ptr<t> make_unique(Args&&... args) { return unique_ptr<t>(new T(std::forward<args>(args)...)); }</args></t></t></class></code>
Les points de suspension dans std::forward
Emballage : combiner des arguments dans un paramètre
À l'inverse, lorsqu'elles sont placées à gauche d'un paramètre, les points de suspension fonctionnent comme un emballeur. Il regroupe une séquence d’arguments dans un seul paramètre. Cet emballage se produit à la fois lors de la déduction des arguments du modèle et de l'invocation de l'appel de fonction.
À titre d'illustration, considérons l'appel de fonction suivant :
<code class="cpp">make_unique<int>(1, 2, 3);</int></code>
Les points de suspension dans make_unique
L'exemple de fonction de modèle f démontre la capacité de compression et de décompression :
<code class="cpp">template <typename ...t> void f(T ...args) { g(args...); // Unpacking: Pattern = args h(x(args)...); // Unpacking: Pattern = x(args) m(y(args...)...); // Packing: Pattern = args (arg to y()) }</typename></code>
Lors de l'appel f avec T comme {int, char, short}, chaque appel de fonction se développe comme :
<code class="cpp">g(arg0, arg1, arg2); h(x(arg0), x(arg1), x(arg2)); m(y(arg0, arg1, arg2));</code>
Incohérences de placement
Vous remarquerez peut-être une incohérence apparente dans le placement des points de suspension entre la liste d'arguments du modèle et la liste des paramètres de fonction. Dans l’argument du modèle, il apparaît au milieu du pack de paramètres, tandis que dans le paramètre de la fonction, il apparaît à la fin. Cette différence vient du fait que dans l'argument template, les points de suspension sont un sucre syntaxique représentant le déballage d'un pack de paramètres, tandis que dans le paramètre fonction, c'est une partie de la syntaxe qui définit le type de l'argument emballé.
En résumé, les points de suspension (...) dans les modèles variadiques jouent un rôle central dans l'expansion des paramètres en arguments et la combinaison d'arguments en paramètres, permettant la création d'un code flexible et extensible capable de gérer un nombre variable d'arguments.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.


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