


Extraction de composants temporels à partir d'un std::chrono::time_point
Pour system_clock::time_points, la bibliothèque std::chrono ne le fait pas fournissent directement des fonctionnalités pour extraire des composants temporels tels que l’année, le mois et le jour. Cependant, il est possible de récupérer ces composants en exploitant la relation sous-jacente entre les horloges système et le calendrier civil.
Extraction de composants à l'aide de la bibliothèque C
Une méthode consiste à convertir le point_heure à un time_t, représentant le nombre de secondes depuis le Nouvel An 1970 dans le fuseau horaire UTC. À l'aide des fonctions de manipulation du temps de la bibliothèque C, vous pouvez ensuite convertir le time_t en une structure tm, qui contient des composants tels que l'année, le mois et le jour. Le code suivant illustre cette approche :
<code class="cpp">system_clock::time_point now = system_clock::now(); time_t tt = system_clock::to_time_t(now); tm utc_tm = *gmtime(&tt); // Convert to UTC time std::cout <p><strong>Extraction des composants temporels d'époque Unix</strong></p> <p>Des composants précis peuvent être obtenus en reconnaissant que la plupart des horloges système utilisées dans les systèmes modernes sont basées sur l'heure d'époque Unix, qui représente le nombre de secondes depuis le 1er janvier 1970 UTC. Bien que std::chrono ne fournisse pas de méthodes pour accéder directement à cette valeur, il est possible d'extraire des composants en soustrayant du temps total écoulé depuis l'époque.</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">typedef duration<int ratio_multiply ratio>>> days; system_clock::time_point now = system_clock::now(); system_clock::duration tp = now.time_since_epoch(); days d = duration_cast<days>(tp); tp -= d; hours h = duration_cast<hours>(tp); tp -= h; minutes m = duration_cast<minutes>(tp); tp -= m; seconds s = duration_cast<seconds>(tp); tp -= s; // Remaining portion of a second with system_clock::duration precision std::cout <p><strong>Utilisation d'un en-tête uniquement C 11/14 Bibliothèque</strong></p> <p>La bibliothèque d'en-tête et de date uniquement offre une solution plus pratique, vous permettant d'extraire facilement ces composants :</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">#include "date.h" #include <iostream> int main() { namespace C = std::chrono; namespace D = date; namespace S = std; auto tp = C::system_clock::now(); auto dp = D::floor<:days>(tp); auto ymd = D::year_month_day{dp}; auto time = D::make_time(C::duration_cast<:milliseconds>(tp - dp)); S::cout <p><strong>C 20 Standard Fonctionnalités de la bibliothèque (à venir)</strong></p> <p>Dans la prochaine norme C 20, l'extraction directe des composants temporels de system_clock::time_point est prise en charge. La syntaxe est la suivante :</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">auto tp = system_clock::now(); auto dp = floor<days>(tp); year_month_day ymd{dp}; hh_mm_ss time{floor<milliseconds>(tp - dp)}; auto y = ymd.year(); auto m = ymd.month(); auto d = ymd.day(); auto h = time.hours(); auto M = time.minutes(); auto s = time.seconds(); auto ms = time.subseconds();</milliseconds></days></code>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

C convient à la construction de systèmes de jeux et de simulation haute performance car il offre un contrôle proche du matériel et des performances efficaces. 1) Gestion de la mémoire: le contrôle manuel réduit la fragmentation et améliore les performances. 2) Optimisation du temps de compilation: les fonctions en ligne et l'expansion de la boucle améliorent la vitesse d'exécution. 3) Opérations de bas niveau: accès direct au matériel, optimiser les graphiques et l'informatique physique.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.


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