


Comprendre les différences entre l'ordre de la mémoire
Dans la programmation multithread, les opérations atomiques sont utilisées pour garantir que les données sont consultées et modifiées dans un de manière contrôlée et cohérente. Cependant, l'ordre spécifique des opérations en mémoire peut avoir un impact significatif sur le comportement du programme. L'énumération memory_order fournit différentes options de classement, chacune avec ses propres caractéristiques et implications.
memory_order_relaxed
Ce mode offre une synchronisation minimale et permet au compilateur et au matériel d'optimiser l'accès à la mémoire. et modifier l'ordre des opérations. C'est le moins restrictif et ne comporte aucune garantie d'ordre au-delà de l'opération atomique individuelle elle-même.
memory_order_consume
Contrairement à la compréhension incorrecte présentée dans la question, memory_order_consume est effectivement une version plus détendue de memory_order_acquire. Il établit un point de synchronisation pour lire la variable atomique, mais il ne garantit pas l'ordre des variables détendues écrites avant elle. Cependant, si un thread modifie la variable X et la libère en utilisant ce mode, les autres threads consommant la variable Y verront également X publié.
memory_order_acquire
Ce mode garantit que la lecture de la variable atomique est synchronisée et que toutes les écritures assouplies survenues avant elle sont également synchronisées. Cela ne signifie pas nécessairement que toutes les variables atomiques de tous les threads sont synchronisées.
memory_order_release
memory_order_release pousse le magasin atomique vers d'autres threads, mais seulement s'ils lisent la variable en utilisant memory_order_consume ou memory_order_acquire. Cela ne garantit pas que les autres threads verront immédiatement le changement.
memory_order_acq_rel
Ce mode combine memory_order_acquire et memory_order_release. Il garantit qu'une lecture n'est pas effectuée avec une ancienne valeur et que les écritures sont libérées dans l'ordre.
memory_order_seq_cst
memory_order_seq_cst est le mode le plus restrictif, imposant une cohérence séquentielle. Il garantit que toutes les opérations atomiques apparaissent dans l'ordre dans lequel elles sont exécutées, à la fois au sein d'un seul thread et entre les threads. Cela force également les mises à jour à être visibles dans d'autres fils de discussion, même si ces mises à jour ont été effectuées à l'aide de memory_order_relaxed.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.