


Nettoyage approprié de la mémoire allouée manuellement : "placement nouveau" et "supprimer"
En C, l'allocation et la désallocation de mémoire peuvent être gérées manuellement en utilisant les opérateurs "placement nouveau" et "supprimer". Cela permet une plus grande flexibilité dans la gestion de la mémoire, mais introduit également des pièges potentiels. Examinons l'approche correcte pour désallouer la mémoire allouée à l'aide du "placement nouveau".
Considérez les extraits de code ci-dessous :
<code class="cpp">const char* charString = "Hello, World"; void *mem = ::operator new(sizeof(Buffer) + strlen(charString) + 1); Buffer* buf = new(mem) Buffer(strlen(charString)); delete (char*)buf;</code>
<code class="cpp">const char* charString = "Hello, World"; void *mem = ::operator new(sizeof(Buffer) + strlen(charString) + 1); Buffer* buf = new(mem) Buffer(strlen(charString)); delete buf;</code>
Dans les deux exemples, la mémoire est allouée à l'aide du faible -level opérateur nouvelle fonction et converti en vide*. Ensuite, un objet Buffer est construit dans la mémoire allouée en utilisant la syntaxe "placement new".
Cependant, la différence cruciale réside dans la désallocation. Le premier extrait tente de manière incorrecte de supprimer le pointeur buf en tant que char*, en supposant que le bloc de mémoire a été alloué à l'aide de l'opérateur new. Cependant, cela entraînera une corruption de la mémoire.
Le deuxième extrait démontre l'approche correcte :
<code class="cpp">buf->~Buffer(); ::operator delete(mem);</code>
Lors de l'utilisation de « placement nouveau », vous devez également appeler manuellement le destructeur. Ensuite, vous devez appeler la fonction de suppression d'opérateur, en fournissant le même pointeur que celui utilisé avec l'opérateur new. Cela garantit à la fois que l'objet est détruit correctement et que la mémoire allouée est libérée dans le système.
N'oubliez pas de supprimer uniquement ce que vous allouez. L'appel direct de l'opérateur new nécessite l'appel manuel de l'opérateur delete et du destructeur pour un nettoyage complet de la mémoire.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Cet article explique la bibliothèque de modèles standard C (STL), en se concentrant sur ses composants principaux: conteneurs, itérateurs, algorithmes et fonctors. Il détaille comment ces interagissent pour permettre la programmation générique, l'amélioration de l'efficacité du code et de la lisibilité

Cet article détaille l'utilisation efficace de l'algorithme STL en c. Il met l'accent sur le choix de la structure des données (vecteurs vs listes), l'analyse de la complexité des algorithmes (par exemple, STD :: Srieur vs std :: partial_sort), l'utilisation des itérateurs et l'exécution parallèle. Pièges communs comme

Cet article détaille la gestion efficace des exceptions en C, couvrant les mécanismes d'essai, de capture et de lancement. Il met l'accent sur les meilleures pratiques comme RAII, en évitant les blocs de capture inutiles et en enregistrant des exceptions pour un code robuste. L'article aborde également Perf

L'article discute de l'utilisation de Move Semantics en C pour améliorer les performances en évitant la copie inutile. Il couvre la mise en œuvre de constructeurs de déplace

L'article discute de l'utilisation efficace des références de référence en C pour la sémantique de déplacement, le transfert parfait et la gestion des ressources, mettant en évidence les meilleures pratiques et les améliorations des performances. (159 caractères)

Les plages de c 20 améliorent la manipulation des données avec l'expressivité, la composibilité et l'efficacité. Ils simplifient les transformations complexes et s'intègrent dans les bases de code existantes pour de meilleures performances et maintenabilité.

L'article traite de Dynamic Dispatch in C, ses coûts de performance et les stratégies d'optimisation. Il met en évidence les scénarios où la répartition dynamique a un impact

C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

SublimeText3 version anglaise
Recommandé : version Win, prend en charge les invites de code !

MantisBT
Mantis est un outil Web de suivi des défauts facile à déployer, conçu pour faciliter le suivi des défauts des produits. Cela nécessite PHP, MySQL et un serveur Web. Découvrez nos services de démonstration et d'hébergement.

mPDF
mPDF est une bibliothèque PHP qui peut générer des fichiers PDF à partir de HTML encodé en UTF-8. L'auteur original, Ian Back, a écrit mPDF pour générer des fichiers PDF « à la volée » depuis son site Web et gérer différentes langues. Il est plus lent et produit des fichiers plus volumineux lors de l'utilisation de polices Unicode que les scripts originaux comme HTML2FPDF, mais prend en charge les styles CSS, etc. et présente de nombreuses améliorations. Prend en charge presque toutes les langues, y compris RTL (arabe et hébreu) et CJK (chinois, japonais et coréen). Prend en charge les éléments imbriqués au niveau du bloc (tels que P, DIV),

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

SublimeText3 Linux nouvelle version
Dernière version de SublimeText3 Linux